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変な書き方なってしまった。回数がゼロならチェーン攻撃できるわけないな 自分がバーストしてリセットするか、バインドした相手を倒すまでは再度チェーン攻撃しない
バインドとなってるから拘束と書いたけど、動きを遅くする等の効果ないから、実際はチェーン攻撃して対象をマーキングするイメージか チェーン攻撃する特定のタイミングとやらが不明だけども、チェーンの回数がゼロだと攻撃しないんじゃないかと
戦争映画でよく見る装填方式の機関銃だ!!カッコいいけど弾減ってないのが気になるぅ!!
最大10体を拘束して持続ダメージで、フルバーストタイムに対象を攻撃すると持続ダメージを追加 スタック切れても拘束状態は維持されてて、置物運用も出来るように思える バーストは拘束対象に追加ダメージ与えて状態リセット効果
スキル主体みたいだから火力がhit数にそこまで依存しない感じ? 糞端末でFPS出ないからそうだったら嬉しんだけど...
他キャラと同じように"撃たれたとき"って書かないってことは何か他にも条件あるんだろうなぁ
被弾時発動ならかなり癖が強いね というかアリーナ意識か というかジャッカルのダメージ分配どうなるか
可能性の話ですが、被ダメ時にチェーンバーストが発動すると仮定した場合、アリーナで左端に設置して最初に全員にチェーンバースト付与→新ミハラDown→以降全員に毎秒500%の持続ダメってエグそう。
チェーンバインドのスタックが溜まってもミハラが落ちてたら発動しないじゃ意味ないし、ミハラが落ちても持続ダメは永続するとみるべきか
持続ダメのスタックは効果切れるまでのカウントだからジワジワ聞くかもしれない スペアリのノア編成か防御PTに入れると、相手に回復がいなければ毒殺 下記でもあるように、もし被ダメ時なら、毒袋を抱えた厄介な女になる
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自分がバーストしてリセットするか、バインドした相手を倒すまでは再度チェーン攻撃しない
バインドとなってるから拘束と書いたけど、動きを遅くする等の効果ないから、実際はチェーン攻撃して対象をマーキングするイメージか
チェーン攻撃する特定のタイミングとやらが不明だけども、チェーンの回数がゼロだと攻撃しないんじゃないかと
戦争映画でよく見る装填方式の機関銃だ!!カッコいいけど弾減ってないのが気になるぅ!!
最大10体を拘束して持続ダメージで、フルバーストタイムに対象を攻撃すると持続ダメージを追加
スタック切れても拘束状態は維持されてて、置物運用も出来るように思える
バーストは拘束対象に追加ダメージ与えて状態リセット効果
スキル主体みたいだから火力がhit数にそこまで依存しない感じ?
糞端末でFPS出ないからそうだったら嬉しんだけど...
他キャラと同じように"撃たれたとき"って書かないってことは何か他にも条件あるんだろうなぁ
被弾時発動ならかなり癖が強いね
というかアリーナ意識か
というかジャッカルのダメージ分配どうなるか
可能性の話ですが、被ダメ時にチェーンバーストが発動すると仮定した場合、アリーナで左端に設置して最初に全員にチェーンバースト付与→新ミハラDown→以降全員に毎秒500%の持続ダメってエグそう。
チェーンバインドのスタックが溜まってもミハラが落ちてたら発動しないじゃ意味ないし、ミハラが落ちても持続ダメは永続するとみるべきか
持続ダメのスタックは効果切れるまでのカウントだからジワジワ聞くかもしれない
スペアリのノア編成か防御PTに入れると、相手に回復がいなければ毒殺
下記でもあるように、もし被ダメ時なら、毒袋を抱えた厄介な女になる