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貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
RAZORコラボ衣装があるから、メインで絡まなくても 衣装お披露目でちょっとくらいは絡むのではという予想はあるとおもう。
バイパー2連続はないのでは?
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。 目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。 けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと 人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。 レイド用だったら貫通▲がおすすめ。 防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。
しかし、エンターヘヴンと温度差激しいな。学園モノギャルゲー。 メインヒロイン:アルカナ サブヒロイン:プリバティ、クレイ、ベスティー、ソラ、バイパーかな?
ちょっと前に話題出てたけど、キャンペーンの見逃しが探しやすくなるみたいね これはシンプルにありがたい修正かな 異常個体はオート放置でも7段階いけるくらいにはヌルゲーだったから 8,9の報酬追加はありがたい
そろそろマスタングかイングリッドに参戦して欲しい
モラン、地味にキャンペーン適正バリバリ高くなってるわ。セイレーン超えてる場面も多い。 戦力値92万だから最低値って訳じゃないけど、ハード31のボス戦もシンデレラ ラピ モラン クラウン ヘルムで、最後までヘルムのバースト撃たずに撃破できたし、開幕即死もスノホワとヘルムで無理やりバースト1を早めて凌いだり、キャンペーン用に真面目にオバロ厳選しようか検討するレベル。
舞台的にMMR学生組とあと制服コス貰ってるジャッカルやベスティーあたりが参戦する可能性あるかも
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貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
RAZORコラボ衣装があるから、メインで絡まなくても
衣装お披露目でちょっとくらいは絡むのではという予想はあるとおもう。
バイパー2連続はないのでは?
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。
目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。
けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと
人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。
レイド用だったら貫通▲がおすすめ。
防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。
しかし、エンターヘヴンと温度差激しいな。学園モノギャルゲー。
メインヒロイン:アルカナ
サブヒロイン:プリバティ、クレイ、ベスティー、ソラ、バイパーかな?
ちょっと前に話題出てたけど、キャンペーンの見逃しが探しやすくなるみたいね
これはシンプルにありがたい修正かな
異常個体はオート放置でも7段階いけるくらいにはヌルゲーだったから
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そろそろマスタングかイングリッドに参戦して欲しい
モラン、地味にキャンペーン適正バリバリ高くなってるわ。セイレーン超えてる場面も多い。
戦力値92万だから最低値って訳じゃないけど、ハード31のボス戦もシンデレラ ラピ モラン クラウン ヘルムで、最後までヘルムのバースト撃たずに撃破できたし、開幕即死もスノホワとヘルムで無理やりバースト1を早めて凌いだり、キャンペーン用に真面目にオバロ厳選しようか検討するレベル。
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