【お知らせ】
ソロレ一時中止 (再開13日12:00)
11/8 CDK 100ジュエル
11/4 CDK 10連+育成素材
10/31 CDK100x2+600ジュエル
10/31 アプデ情報
コメントNG機能案内
アップデート内容
ソロレイド 11/8~11/17
イベント 10/31~11/21
ミニゲーム(MAP画像あり)
コスガチャ 10/31~11/21
コスガチャ 11/7~11/28
エピソード鑑賞会 10/17~10/30
対象:閲覧で獲得
報酬期間⑤ 11/5~11/19
【常設】
CDK配布コード
終了したイベント
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ロストセクター
トライブタワー
シミュレーション
アリーナ(PvP)
ユニオンレイド
ソロレイド
協同作戦
ミニゲーム
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
T9ドロップ率記録
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
装備
好感度アイテム
ハーモニーキューブ
宝もの
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ニケ身体データ
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
【更新履歴をもっと見る】
自分はルマニ派かな シンデレラがどれだけ育っていても相手よりバーストが速くなきゃ特にブランとかノアには勝てないから 逆にシンデレラバーストの初撃が相手の無敵よりも速ければそれ以降バースト全弾無敵貫通できるらしいから速ければノアもメタれる あと具体的にどの素材がないかにもよるかも ルマニはスキル育成がそんな重要じゃなくてオバロするだけで十分機能するから
というのを踏まえたうえでシンデレラで勝つ場合、目安は3RL程度で相手にノアがいない編成を仮想的にすることになるかと。 ノアを相手にする場合は、相手よりも速度を1RL以上早くしないと刺さらないので、 差が0.5RL以下の相手には防がれるので負けやすいです。 あとはこっちにノアがいれば対エミリアが得意だけど、そっちはキャラページにも書かれてます。
基本的にはノイズに分があります。ノイズは他コンテンツでたまに出番があるし、ノイズかなと思います。 アリーナは基本的にRLの発射回数にあわせてバースト発動することが多く、基本的には2~4RL(RLのキャラが2~4回攻撃)したタイミングに合わせてチャージ量を計算して組むことになるので、ルマニを使ったとしても4RL⇒3RLになる3RL⇒2RLになるなどじゃないと意味がなかったりするので、他のキャラとの組み合わせにもよります。
素材かつかつな状況でアリーナ用のB1を育てようと思ってるのですが、ルマニとノイズどちらにするか迷っています。 非常に育ったシンデレラを運用する上でバーストが早くなるルマニと速度は落ちるがHPアップで攻守バフになるノイズ、今後の環境のことを考えたらどちらの方が有用でしょうか?
レベル345でなんか7段階いけた
偶にあるんだよ価値観も性格も終わってるのに自分が善良で良い事してるつもりのやつ 訂正するよく考えればネットでさらといる気がする
自分の人格データをベース?に侵食を進化させていってるから、本人がああだったってことじゃない
ボスは火力が必要だな・・・ リター・クラウン・ナガ・レッフー・シンデレラでマイナス4万くらいでようやく勝てた
昨日の時点でレッドシューズの報告書は繰り返し部分があったから シンデレラにまで手を出したのは侵蝕の影響がやはりあったのだろうか 一体どこまでが本人の狂気でどこまでが侵蝕の影響だったんだろうな彼女
ソロレは30%より下じゃなきゃいいのスタンスでやってるが 流石にダレてきた もちろんあのままバグやグリッチ放置より全然いいいけど
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 54572712
今日: 56085
昨日: 66080
まだ関連する単語が登録されていません。 関連語は各ページの編集を行うと登録されます。
>> 「ステージ_30-29」のページに戻る
自分はルマニ派かな
シンデレラがどれだけ育っていても相手よりバーストが速くなきゃ特にブランとかノアには勝てないから
逆にシンデレラバーストの初撃が相手の無敵よりも速ければそれ以降バースト全弾無敵貫通できるらしいから速ければノアもメタれる
あと具体的にどの素材がないかにもよるかも
ルマニはスキル育成がそんな重要じゃなくてオバロするだけで十分機能するから
というのを踏まえたうえでシンデレラで勝つ場合、目安は3RL程度で相手にノアがいない編成を仮想的にすることになるかと。
ノアを相手にする場合は、相手よりも速度を1RL以上早くしないと刺さらないので、
差が0.5RL以下の相手には防がれるので負けやすいです。
あとはこっちにノアがいれば対エミリアが得意だけど、そっちはキャラページにも書かれてます。
基本的にはノイズに分があります。ノイズは他コンテンツでたまに出番があるし、ノイズかなと思います。
アリーナは基本的にRLの発射回数にあわせてバースト発動することが多く、基本的には2~4RL(RLのキャラが2~4回攻撃)したタイミングに合わせてチャージ量を計算して組むことになるので、ルマニを使ったとしても4RL⇒3RLになる3RL⇒2RLになるなどじゃないと意味がなかったりするので、他のキャラとの組み合わせにもよります。
素材かつかつな状況でアリーナ用のB1を育てようと思ってるのですが、ルマニとノイズどちらにするか迷っています。
非常に育ったシンデレラを運用する上でバーストが早くなるルマニと速度は落ちるがHPアップで攻守バフになるノイズ、今後の環境のことを考えたらどちらの方が有用でしょうか?
レベル345でなんか7段階いけた
偶にあるんだよ価値観も性格も終わってるのに自分が善良で良い事してるつもりのやつ
訂正するよく考えればネットでさらといる気がする
自分の人格データをベース?に侵食を進化させていってるから、本人がああだったってことじゃない
ボスは火力が必要だな・・・
リター・クラウン・ナガ・レッフー・シンデレラでマイナス4万くらいでようやく勝てた
昨日の時点でレッドシューズの報告書は繰り返し部分があったから
シンデレラにまで手を出したのは侵蝕の影響がやはりあったのだろうか
一体どこまでが本人の狂気でどこまでが侵蝕の影響だったんだろうな彼女
ソロレは30%より下じゃなきゃいいのスタンスでやってるが
流石にダレてきた
もちろんあのままバグやグリッチ放置より全然いいいけど