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SDとかああいうの撤廃していくとクソチープになっていくからね 行き着くところはポイ活ソシャゲみたいな作り
RTSかSLGって感じがしたけど、凝りだすと時間かかるコンテンツになるしね。 塩梅は難しいと思う。
その地上コンテンツが夏のSP放送で見る限りつまらなそうなのが何ともなあ… いい意味で期待を裏切ってほしいけど
ボウガンと火炎放射とスナライでぴったり収まるのは好き。 形的にというだけで強いかは別だけど。
範囲特化というかグレラン手榴弾と比べて貫通特化は枠数に見合うほどのアドバンテージを感じられないし、何より貫通系はどうにも取り回しが悪くてなあ……ボウガンの形状かなりきつい。というか組んでると3枠か4枠の右下型(逆L字)が欲しくなる。
「別のこと」なんて濁さずに自分が望むことを言えばいいのに
フィールド作るエネルギーをなんか別のことに使ってほしい
エイダ「かなり派手な一撃になるわよ(ドラム缶ゴロゴロ)」 ↑バチクソおもろい
街づくり要素がある予定だったけど、お蔵入りになったみたい。前哨基地はその名残って言われてる。 ステージ選択はマップの1枚絵でも良かっただろうし、新キャラ作る度にSDも作らないといけないから、リソース的にはかなり重い。 落とし物のためだけとは考えにくいし、その為の地上コンテンツなんだろうね。
落とし物とSDがあるんだから、ポチポチ歩かせるぐらいええやろ さすがにそこまで怠惰になると、フィールドそのものを作る意味がなくなる 全部がイベントのようなステ選択の欄やってみ、作る方の楽しみもなくなるわ
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SDとかああいうの撤廃していくとクソチープになっていくからね
行き着くところはポイ活ソシャゲみたいな作り
RTSかSLGって感じがしたけど、凝りだすと時間かかるコンテンツになるしね。
塩梅は難しいと思う。
その地上コンテンツが夏のSP放送で見る限りつまらなそうなのが何ともなあ…
いい意味で期待を裏切ってほしいけど
ボウガンと火炎放射とスナライでぴったり収まるのは好き。
形的にというだけで強いかは別だけど。
範囲特化というかグレラン手榴弾と比べて貫通特化は枠数に見合うほどのアドバンテージを感じられないし、何より貫通系はどうにも取り回しが悪くてなあ……ボウガンの形状かなりきつい。というか組んでると3枠か4枠の右下型(逆L字)が欲しくなる。
「別のこと」なんて濁さずに自分が望むことを言えばいいのに
フィールド作るエネルギーをなんか別のことに使ってほしい
エイダ「かなり派手な一撃になるわよ(ドラム缶ゴロゴロ)」
↑バチクソおもろい
街づくり要素がある予定だったけど、お蔵入りになったみたい。前哨基地はその名残って言われてる。
ステージ選択はマップの1枚絵でも良かっただろうし、新キャラ作る度にSDも作らないといけないから、リソース的にはかなり重い。
落とし物のためだけとは考えにくいし、その為の地上コンテンツなんだろうね。
落とし物とSDがあるんだから、ポチポチ歩かせるぐらいええやろ
さすがにそこまで怠惰になると、フィールドそのものを作る意味がなくなる
全部がイベントのようなステ選択の欄やってみ、作る方の楽しみもなくなるわ