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プリはもはやどう取り繕っても風俗嬢にしか見えないしアルカナの毛量を一息に吹き飛ばすクソつよドライヤーくんで笑うわ この調子で限界まで攻めてほしい
ソロレはその僅差が大事だし、DPSが関わってくるから手動操作ならリロード、スキルにフルチャージ記載ならチャー速でいい SRやRLの回転率上げるならぶっちゃけ連射でいいけど、ヘルムのようにフルチャ必須キャラならチャー速でバーストの回転率は上がる パーツや貫通も敵によっては悪くないけど、結局貫通持ちのSRか爆発のRLに付けるからどのみち状況次第
ラプチャーの追加湧きは関係ないはず、昨日異常個体戦で使ってたけど途中から短縮されない現象に遭遇したからなにか不具合あるのかも
動画内だと一括リロードかぁ……
CPで使い倒してるんだけどたまに短縮されてないのが気になるなー 短縮されないときの条件がイマイチ分からんがフルバースト発動させた時に追加のラプチャー湧かせとかないといけないのか?
一応キューブとキャラ毎の相性があるから一概には言えないけど、 フルチャージ攻撃回数が重要なキャラではレイドでもそこそこ恩恵はあるよ。 でも、そもそもキューブ差自体がスコア全体で見れば微差でしかなくて、 そのちょっとでも詰めたいっていう部分の差だからそういう意味では その微差の範囲の中ではチャ速よりほかの方が強いってのは大体そう。
チャー速キューブで、気持ち程度のダメージ底上げになるって微差だよね。アリスのチャー速足らない補強以外でレイドで使うかは疑問に感じるんだが。
まあキャラ人気もあるだろうけど、プリが配布キャラだからってのも大きいとは思うよ>コス格差 前に配布だったディーゼルもコス3個・宝物・別Verキャラ有りとかなり恵まれてる位だし
不公平かどうかは主観の話だけど、格差は事実でしょ。
プリバティのコス追加で不公平とか格差があるとか考える人がいて面白いね
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プリはもはやどう取り繕っても風俗嬢にしか見えないしアルカナの毛量を一息に吹き飛ばすクソつよドライヤーくんで笑うわ
この調子で限界まで攻めてほしい
ソロレはその僅差が大事だし、DPSが関わってくるから手動操作ならリロード、スキルにフルチャージ記載ならチャー速でいい
SRやRLの回転率上げるならぶっちゃけ連射でいいけど、ヘルムのようにフルチャ必須キャラならチャー速でバーストの回転率は上がる
パーツや貫通も敵によっては悪くないけど、結局貫通持ちのSRか爆発のRLに付けるからどのみち状況次第
ラプチャーの追加湧きは関係ないはず、昨日異常個体戦で使ってたけど途中から短縮されない現象に遭遇したからなにか不具合あるのかも
動画内だと一括リロードかぁ……
CPで使い倒してるんだけどたまに短縮されてないのが気になるなー
短縮されないときの条件がイマイチ分からんがフルバースト発動させた時に追加のラプチャー湧かせとかないといけないのか?
一応キューブとキャラ毎の相性があるから一概には言えないけど、
フルチャージ攻撃回数が重要なキャラではレイドでもそこそこ恩恵はあるよ。
でも、そもそもキューブ差自体がスコア全体で見れば微差でしかなくて、
そのちょっとでも詰めたいっていう部分の差だからそういう意味では
その微差の範囲の中ではチャ速よりほかの方が強いってのは大体そう。
チャー速キューブで、気持ち程度のダメージ底上げになるって微差だよね。アリスのチャー速足らない補強以外でレイドで使うかは疑問に感じるんだが。
まあキャラ人気もあるだろうけど、プリが配布キャラだからってのも大きいとは思うよ>コス格差
前に配布だったディーゼルもコス3個・宝物・別Verキャラ有りとかなり恵まれてる位だし
不公平かどうかは主観の話だけど、格差は事実でしょ。
プリバティのコス追加で不公平とか格差があるとか考える人がいて面白いね