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突発イベント 3キャラの反映 ソーダ:トゥインクルバニー、ラピ:レッドフード、マナ
仕方ない 輝度を上げて確認してみるか・・・ 仕方ない
中ボスの点滅タイミングで無敵発動させようと思ってもスタック19で止めてる状態からマシンガンのスピンアップを経て20にするのにラグがあるから、結局ずれるのよな スピンアップを想定して点滅前に撃ち始めなきゃいけないから、結局予兆がない状態になるっていう 個人的には無敵諦めて犠牲にした方がリトライ回数少なくて済むと思うわ
クラウン無敵で受けれない人はFPS安定してないとかはありそう 安定してて出来ないなら練習あるのみよな
自分を除いた4人全員放置というクソマッチに初めて当たったわ。危うく9段階報酬すら逃すとこだった。
お詳しいですね
フルバ毎に全体攻撃力50%UPを10秒撒けるキャラなんてどこにもいませんでしたよ 単純に3分の総バフ量でいうとレッフは77.5%*10秒*7回*5人=27125、リターは(66%*5秒*5人*2回)+(80%*5秒*5人*11回)=25300、もし全体攻撃力50秒を撒けるB2がいれば50%*10秒*13(14)回*5人=32500(35000) バランスが壊れるかはともかくリターの3~4割増しが"基準"は無いと思いますね まあもし存在しても攻撃ダメバフや被ダメデバフ系のB1がいない点はバランス悪いですけどそれこそ宝ヘルムが組むべき相方になりそう 現状だとパーツ持ち限定でドロシーかな
ナーフじゃなくてロビー絵はライトのエフェクトが強めに掛かってるからイベントスチルより見えにくい 高解像度のモニターなら輝度弄らなくても見えるよ
ロビーデザイン入手して即変更したけど「Hold you tight」と合わなすぎてジワる
それ元からないから気のせいだぞ、ちなみにお尻しか見えてない
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突発イベント 3キャラの反映
ソーダ:トゥインクルバニー、ラピ:レッドフード、マナ
仕方ない
輝度を上げて確認してみるか・・・
仕方ない
中ボスの点滅タイミングで無敵発動させようと思ってもスタック19で止めてる状態からマシンガンのスピンアップを経て20にするのにラグがあるから、結局ずれるのよな
スピンアップを想定して点滅前に撃ち始めなきゃいけないから、結局予兆がない状態になるっていう
個人的には無敵諦めて犠牲にした方がリトライ回数少なくて済むと思うわ
クラウン無敵で受けれない人はFPS安定してないとかはありそう
安定してて出来ないなら練習あるのみよな
自分を除いた4人全員放置というクソマッチに初めて当たったわ。危うく9段階報酬すら逃すとこだった。
お詳しいですね
フルバ毎に全体攻撃力50%UPを10秒撒けるキャラなんてどこにもいませんでしたよ
単純に3分の総バフ量でいうとレッフは77.5%*10秒*7回*5人=27125、リターは(66%*5秒*5人*2回)+(80%*5秒*5人*11回)=25300、もし全体攻撃力50秒を撒けるB2がいれば50%*10秒*13(14)回*5人=32500(35000)
バランスが壊れるかはともかくリターの3~4割増しが"基準"は無いと思いますね
まあもし存在しても攻撃ダメバフや被ダメデバフ系のB1がいない点はバランス悪いですけどそれこそ宝ヘルムが組むべき相方になりそう
現状だとパーツ持ち限定でドロシーかな
ナーフじゃなくてロビー絵はライトのエフェクトが強めに掛かってるからイベントスチルより見えにくい
高解像度のモニターなら輝度弄らなくても見えるよ
ロビーデザイン入手して即変更したけど「Hold you tight」と合わなすぎてジワる
それ元からないから気のせいだぞ、ちなみにお尻しか見えてない