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あとはプリの有利な点としてはクラウン併用ならリロード100%になるのと、 攻撃力バフがアタッカー依存なので、プリが育ってなくても出せるところ。
まずスノホワは高倍率ダメージバフ持ちだから、バフ効率的にはヘルムが一番下。 宝2プリとメイドマストが大体同じくらいのバフ効率だけど、 マストの方がクリ率バフと交互撃ちブーストの分でやや上。 宝3プリでようやく並ぶか微差で超えるかくらい。 あとバースト速度を落とさない前提ならリトマよりも宝3モランの方が強い。
宝物プリバティはどうなんだろう。
リコリコ自体ファンが多いから新規に寄せたのかね ゆーてアンケのコラボしてほしいものにずっとあってそれなりに票集まってたんだろけどこの性能じゃ既存プレイヤーはどこにも出せないっていう
ノーマルとノーツが違うし慣れてないと難しいよね ステージ2に関しては、たきなが銃を構えた時(腕が水平になった位)を目安にすればやりやすいと思う ステージ1は音で合わせるしかないと思うので...えっと、程々に頑張ってみて...無理ならぽーいでも良いと思う
ノーマルやったらいいよ タイミングわかるだろ ノーマルでも報酬もらえる仕様だからハードやる必要ない
ミニゲームハードになったらどのタイミングで撃ち始めればいいのかぜんっぜん分からん。 リズムに合わせてって、始まりが分からないから乗りようがねえ。
フルチャージしないとミサイルが飛びません。 そしてチャージ攻撃よりもミサイルがメインです。
やっぱり無理だよね・・・ 結局最後の弾丸使うにしてもバーストはアニスで良いよね状態は一緒で 置物でもアリーナじゃ選ぶ余地がなかった
12.8億の4.8%、宝物プリバティで余裕だわ
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あとはプリの有利な点としてはクラウン併用ならリロード100%になるのと、
攻撃力バフがアタッカー依存なので、プリが育ってなくても出せるところ。
まずスノホワは高倍率ダメージバフ持ちだから、バフ効率的にはヘルムが一番下。
宝2プリとメイドマストが大体同じくらいのバフ効率だけど、
マストの方がクリ率バフと交互撃ちブーストの分でやや上。
宝3プリでようやく並ぶか微差で超えるかくらい。
あとバースト速度を落とさない前提ならリトマよりも宝3モランの方が強い。
宝物プリバティはどうなんだろう。
リコリコ自体ファンが多いから新規に寄せたのかね
ゆーてアンケのコラボしてほしいものにずっとあってそれなりに票集まってたんだろけどこの性能じゃ既存プレイヤーはどこにも出せないっていう
ノーマルとノーツが違うし慣れてないと難しいよね
ステージ2に関しては、たきなが銃を構えた時(腕が水平になった位)を目安にすればやりやすいと思う
ステージ1は音で合わせるしかないと思うので...えっと、程々に頑張ってみて...無理ならぽーいでも良いと思う
ノーマルやったらいいよ
タイミングわかるだろ
ノーマルでも報酬もらえる仕様だからハードやる必要ない
ミニゲームハードになったらどのタイミングで撃ち始めればいいのかぜんっぜん分からん。
リズムに合わせてって、始まりが分からないから乗りようがねえ。
フルチャージしないとミサイルが飛びません。
そしてチャージ攻撃よりもミサイルがメインです。
やっぱり無理だよね・・・
結局最後の弾丸使うにしてもバーストはアニスで良いよね状態は一緒で
置物でもアリーナじゃ選ぶ余地がなかった
12.8億の4.8%、宝物プリバティで余裕だわ