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何やら34がしんどいみたいだけど素通り、ボスもサクッとしばいてノンストップで終了。 道中:クラウン、赤ラピ、セイレーン、重ホワ、ヘルム 594k ボス:ナユタ、黒紅蓮、セイレーン、リバーレリオ、ヘルム 593k
クラウン、モラン、赤ラピ、千束、ヘルムで突破。戦力は578k。 主な敗因が時間切れだったので全体攻撃にヘルムバーストを合わせて顔面受けしながら撃ち続ける作戦を採用したら何とかなった。 千束は防御無視が刺さるかと思って採用したけど盾タイムにバースト合わせる余裕がなかった。多分、レッフーとか重ホワとかでいいと思う。
オバロオプションの付いてる数や数値の高さも戦力に影響する
以前質問したんですが、シンデレラ75000 ヘビーアームズ8500 レベル282で共にフルオバロで人形SRマックスです。戦闘力の差を埋めるんであればもう装備のレベルアップしかないですよね? ともに無突です。
遺失物のBGMにミニゲームの発砲音がついてなくてなんか物足りなさ感じてしまう (SE Ver.)とかないかな〜と思ったけど アーカイブに入る見込みも薄いから残念
こいつのためだけにブレッディ育てる価値ある 黒紅蓮だとキツイステージもあるし
面談17 エキゾチック部隊についてどう思ってる? 1) いつ爆発するか分からない時限爆弾 2) アウターリムの専門家 +120
世界観説明のために出して未使用のネタが増えたから絡めやすくなったのかもしれない。ただ、自社以外のコラボイベだとアーカイブに復刻できなくて孤児院の顛末が二度と読めないんじゃないかという不安がある……
レーベルお迎えしてたら、フローラいったん脇に置いとくんだけどね笑。まあアレンジできる枠っぽそうだし、考えてみるよ。
ってかよく考えたらタワーじゃないじゃんシミュレーションルームだし やっぱり嫌い
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何やら34がしんどいみたいだけど素通り、ボスもサクッとしばいてノンストップで終了。
道中:クラウン、赤ラピ、セイレーン、重ホワ、ヘルム 594k
ボス:ナユタ、黒紅蓮、セイレーン、リバーレリオ、ヘルム 593k
クラウン、モラン、赤ラピ、千束、ヘルムで突破。戦力は578k。
主な敗因が時間切れだったので全体攻撃にヘルムバーストを合わせて顔面受けしながら撃ち続ける作戦を採用したら何とかなった。
千束は防御無視が刺さるかと思って採用したけど盾タイムにバースト合わせる余裕がなかった。多分、レッフーとか重ホワとかでいいと思う。
オバロオプションの付いてる数や数値の高さも戦力に影響する
以前質問したんですが、シンデレラ75000 ヘビーアームズ8500 レベル282で共にフルオバロで人形SRマックスです。戦闘力の差を埋めるんであればもう装備のレベルアップしかないですよね? ともに無突です。
遺失物のBGMにミニゲームの発砲音がついてなくてなんか物足りなさ感じてしまう
(SE Ver.)とかないかな〜と思ったけど
アーカイブに入る見込みも薄いから残念
こいつのためだけにブレッディ育てる価値ある
黒紅蓮だとキツイステージもあるし
面談17
エキゾチック部隊についてどう思ってる?
1) いつ爆発するか分からない時限爆弾
2) アウターリムの専門家 +120
世界観説明のために出して未使用のネタが増えたから絡めやすくなったのかもしれない。ただ、自社以外のコラボイベだとアーカイブに復刻できなくて孤児院の顛末が二度と読めないんじゃないかという不安がある……
レーベルお迎えしてたら、フローラいったん脇に置いとくんだけどね笑。まあアレンジできる枠っぽそうだし、考えてみるよ。
ってかよく考えたらタワーじゃないじゃんシミュレーションルームだし
やっぱり嫌い