【お知らせ】
6/1 CDK100ジュエルx5
5/30 宝もの(工事中)
5/30 iOS12以下サポート終了
5/30 アップデート
5/21 スキルに関する告知
5/30~6/20 ソーダ:トゥインクルバニー |
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6/5~6/27 アリス:ワンダーランドバニー |
恒常追加 |
宝もの 追加 |
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30 | ||
ハード | ||
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└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
サイト全体: 47096047
今日: 43149
昨日: 68260
試しにガチャシミュレーターで何百連もしてみれば偏るのが分かると思う
あれには配布制限する必要なんてないし、わざわざコストかける理由もないだろ
簡単に言うと、PvP中心で強キャラの保持者の数を制限したい場合や、依頼者が偏りを嫌う場合でも無ければ抽選テーブルなんて要らない
そもそも標準の疑似乱数を使うほうが簡単かつシンプルでコスパが良い
中学生でも作れるし不具合も起こりづらい
攻略サイトのガチャシミュレーターなんかはこれだろう
要は抽選テーブルはむしろ偏りを避けるために使う
ガチャだと基本は配布制限を設けるため
昔テレビに出演した担当者も強キャラの配布数を制限するためと答えていたはず
たぶんこの件で抽選テーブルの話が一般に広まった
めちゃ懐かしい。全身換装少女のやつだけど
人間であることを忘れない点で完成は似通るけど見栄えがあまりにね……
抽選プログラムの話は少しややこしいんだよ
標準的な疑似乱数を使うと短期的にはどうしても偏ることはある
それで請負の場合、クライアントが偏りを嫌がることがある
D社の担当者なんかが、偏りあると関係者に当ててるとか不具合とかを疑って、仕組みを公開しろとか言い出すことあったから
たぶんそれで1日に何人が当たるみたいな制限つけるために抽選テーブルを作ったのが始まり
スペック不足では?
eとか言っても伝わらないから……
1/nの確率をn回行って成功しない確率が1/eに収束しますねー
そうなんだ。おま環かあ…
キャッシュ消しても、入れ直しても治らんなあ
MOG EXでドロシーのアングレイトフル・オズの強化が出てこない(それ以外のアイテムを全強化してもコインになる)現象が発生してる……