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構え状態とバースト演出の足指にただならぬこだわりを感じる
蓄積足りなくても爆破可能だと、説明がややこしいだけで単に与ダメ+50%なんだよな。そっちの方が強いんだけど。
比較対象はマクスウェルあたりになるんだろうけど、バースト中に爆破できれば一応ダメージディーラーとして上回ってくれそうか?
ドロシーは味方全員で一括累積・維持時間終了後 分配ダメージ
トロニーはトロニーだけのダメージの一部を累積して制限時間内に最大ダメージに蓄積したとき 分配ダメージ
こりゃ文面通りだとマジもんの可哀想過ぎる性能では
ドロシー、エレグ、トロニーの分配ダメージチームは形になりそう
まあ、エレグよりクラウン採用の方が強そうだが…
動画だと5秒経過時に破裂してるエフェクト出てるけどあれが
不発エフェクトなのか貯めた分だけでも与えてるのか判別つかんな
ざっくり計算した感じ諸々の補正無しだとフルチャで18発、ノンチャで45発とかだから上限はまず無理
バースト使用時は蓄積増加が加算だとしてフルチャで7発、ノンチャで13発とかだから他の補正加味すればいけそう
S1回せるかどうかで火力大きく変わるからオバロでチャ速と有利コード厳選した時の伸びがヤバめか?
ドロシーと同じ仕様なら途中で敵が死ぬもしくは時間切れはその時点の蓄積ダメージを分配するだろ
ドロシーで考えるならダメージはそのまま通り、そのうちの50%が蓄積分としてプラスでカウントされる
じゃないと烙印が貯まるまでダメージ通らなくなるし何の強みも無いからね…
これダメージの50%蓄積はどう解釈すればいいの?一発のダメージは半分になり残りの半分貯めるって正しいか?
上書き無しでのデバフの継続時間が5秒というだけで、5秒で上限達する必要あるわけじゃないと思う
あと上限は最終攻撃力(攻撃力+攻撃バフ、OP等)なのに対して、蓄積は攻撃ダメージ(クリ、フルバ補正、フルチャ補正等々全部乗った状態)の半分だからね
無理がありそうだな。ボンバー状態だとボンバーが上書き出来ないから5秒で溜めるしかないが、このスキル説明だと蓄積量に足らないと単に不発になる。攻撃力上昇はボンバーの威力と連動して蓄積に貢献しないので蓄積割合補正頼みだが、ライフルは手動連射でも5秒で20発が限界(しかも理論上の値)だから自力ではデフォルトで690.4%しか溜められず、他のニケから与ダメバフか被ダメデバフを撒いて貰わないと足りない。
どっかで致命的な読み間違いしてる気がする。でなければ記述がおかしいんじゃないかと疑ってる。