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そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。 募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。 命中オプションは付いてるのでこのままにしときます キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん
命中CUBEは鍛えないから、オバロで1箇所つけて他CUBEつけるのが良いかと。付かない間は命中もたせとくとか。
オバロだね
命中バフってオバロとキューブどっちで確保するのが主流なんですかね?
侵食引き起こすラプチャーを捕獲して自分で管理しているんだから十分やらかす可能性はあり得るのでは パンデミックモノなら針刺し事故感染は恒例行事みたいなもんだし 侵食が当初は発展途上で何もしなくても回復するようなものだったのは語られている通りだし、例外なら目の色変化自由自在のレッドフードもいるからね
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そんな分かりやすいボーナスあったら仕様に書いてあるに決まってるだろ
ソロレのたびにランカーと比較して自分がこれだけしか出せないのはおかしい!って輩が現れるな
スコアに直結する要素が数多ある中で自分が対抗できる要素を1個2個しか挙げられてない時点でそういうところだなって思う
最近復帰したものです、イベント交換所についての質問です。
募集チケットとスキルマニュアルとではどちらのほうが優先度は高いですか?
ありがとうございます。
命中オプションは付いてるのでこのままにしときます
キューブはマガジンアップだと装弾数デバフの影響受けそうだから、リロードアップとかクイックリロードで良さそうですかね?
コンソールレベル差、バッファーの育成とかも全て同じなのかもあるし、凸だけがすべてじゃないからなんとも言えんな、、
自分で答え書いてるじゃん
命中CUBEは鍛えないから、オバロで1箇所つけて他CUBEつけるのが良いかと。付かない間は命中もたせとくとか。
オバロだね
命中バフってオバロとキューブどっちで確保するのが主流なんですかね?
侵食引き起こすラプチャーを捕獲して自分で管理しているんだから十分やらかす可能性はあり得るのでは
パンデミックモノなら針刺し事故感染は恒例行事みたいなもんだし
侵食が当初は発展途上で何もしなくても回復するようなものだったのは語られている通りだし、例外なら目の色変化自由自在のレッドフードもいるからね