【お知らせ】
シンデレラの スキル調整、その他
ソロレイド一時中止 配布アイテムあり
11/6 CDK 100ジュエル
11/4 CDK 10連+育成素材
11/2 CDK 100ジュエル
10/31 CDK100x2+600ジュエル
10/31 アプデ情報
10/26 CDK 募集チケなど多数
10/16 CDK 200ジュエル
10/14 17日 アプデ告知
コメントNG機能案内
アップデート内容
ソロレイド(再開未定)
イベント 10/31~11/21
ミニゲームのMAP画像
コスガチャ 10/31~11/21
エピソード鑑賞会 10/17~10/30
対象:閲覧で獲得
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元々バーストの項目にチャーダメの表記は無いし、そもそもスキルを公表してるのにわざわざバグ込みで実装なんてことはさすがにリスクが高すぎてそんなことはないよ。元々数値通りの性能で出したつもりだったけど、何かが原因でバグったと考えるのが妥当だろう だから、一応の過度のインフレを抑える為に倍率をただ二倍にするだけで手打ちにしてると思う これなら、オバロまで行くプレイヤーにとってはチャーダメが乗らないからダメージは数値通りに出るはずだし、初見ならばバーストの威力が純粋な二倍になるからある程度楽が出来るで全体評価は実装前と変わらない
これだね~~、見方によって上方か下方か変わる。チャダメ厳選するつもりなくても、最初に運よくチャダメがそれなりの数値付いて試し打ちした人は火力にびっくりして凸追った人もいるだろうし、そういう人からしたら下方だと文句も言いたくなるだろう。
でもチャーダメは通常攻撃にしか乗らなくてクリ率は通常とスキル1の追加ダメージとバーストに乗るんですよね? パンダさんの動画だと通常攻撃のダメージ割合は全体の2割位なので今回の修正でバースト威力も上がったからクリ率が良い感じがしたのですが違う感じですか?もちろんクリ率は運要素絡みますが...
新キャラは 強い!いややっぱそれほどでも...いや強いだろ、いうほど強いか? って評価分かれるくらいの強さしてたほうがインフレ考えるとうれしいよね 必須ってくらい強いキャラがどんどん出てくると辛くなってくるし でもだからこそ引けた新キャラが強いと嬉しいんだけどね まあ今回は周年ってのと、設定からして強いって感じのキャラだから、相応の強さは欲しいって人は多いだろうね
数値として見るなら単純にインフレしてるように見えるし、バグ込みで考えるなら伸びしろがなくなった分弱く見えるってことでみてる基準が違うといったつもりだった 開発の想定はバグ込みでの性能と元々の数値通りの性能のどっちだったのか気になるな
兎姉妹は面白いほど出てくるのにルージュだけは引けんかった…いや欲しいキャラに設定してるけど兎達ほんとに来る。偏らずにバラバラだからコア極まっては無いけど。シンデレラ引けたはいいけど何かパーツ足りてない気がしてきた…悩むなあ、引いたけど手持ちと頭が足りんくて使ってあげられないのが一番辛い。
マストの掲示板でも思ったけど、OTViNmNlNさんかなり有識者だ。sns知れたらフォローしたい。
でもバグだししかたなくねー? 上方してくれる義理は本来ないよ?
ニケの仕様が分かってるから分かってないかの違いだろ シンデレラの修正は現段階で分かる事と言えば、バーストの倍率がバグなしで二倍になっただけ つまり、バグありならばチャーダメもバグとして上乗せされていたのが消失したからOPや人形での底上げが不可になったって事だから、実質はバグ前と比べると弱体化していることになる
クリ率はいらない クリ率乗せるぐらいならチャーダメの方がマシだろ
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元々バーストの項目にチャーダメの表記は無いし、そもそもスキルを公表してるのにわざわざバグ込みで実装なんてことはさすがにリスクが高すぎてそんなことはないよ。元々数値通りの性能で出したつもりだったけど、何かが原因でバグったと考えるのが妥当だろう
だから、一応の過度のインフレを抑える為に倍率をただ二倍にするだけで手打ちにしてると思う
これなら、オバロまで行くプレイヤーにとってはチャーダメが乗らないからダメージは数値通りに出るはずだし、初見ならばバーストの威力が純粋な二倍になるからある程度楽が出来るで全体評価は実装前と変わらない
これだね~~、見方によって上方か下方か変わる。チャダメ厳選するつもりなくても、最初に運よくチャダメがそれなりの数値付いて試し打ちした人は火力にびっくりして凸追った人もいるだろうし、そういう人からしたら下方だと文句も言いたくなるだろう。
でもチャーダメは通常攻撃にしか乗らなくてクリ率は通常とスキル1の追加ダメージとバーストに乗るんですよね?
パンダさんの動画だと通常攻撃のダメージ割合は全体の2割位なので今回の修正でバースト威力も上がったからクリ率が良い感じがしたのですが違う感じですか?もちろんクリ率は運要素絡みますが...
新キャラは
強い!いややっぱそれほどでも...いや強いだろ、いうほど強いか?
って評価分かれるくらいの強さしてたほうがインフレ考えるとうれしいよね
必須ってくらい強いキャラがどんどん出てくると辛くなってくるし
でもだからこそ引けた新キャラが強いと嬉しいんだけどね
まあ今回は周年ってのと、設定からして強いって感じのキャラだから、相応の強さは欲しいって人は多いだろうね
数値として見るなら単純にインフレしてるように見えるし、バグ込みで考えるなら伸びしろがなくなった分弱く見えるってことでみてる基準が違うといったつもりだった
開発の想定はバグ込みでの性能と元々の数値通りの性能のどっちだったのか気になるな
兎姉妹は面白いほど出てくるのにルージュだけは引けんかった…いや欲しいキャラに設定してるけど兎達ほんとに来る。偏らずにバラバラだからコア極まっては無いけど。シンデレラ引けたはいいけど何かパーツ足りてない気がしてきた…悩むなあ、引いたけど手持ちと頭が足りんくて使ってあげられないのが一番辛い。
マストの掲示板でも思ったけど、OTViNmNlNさんかなり有識者だ。sns知れたらフォローしたい。
でもバグだししかたなくねー?
上方してくれる義理は本来ないよ?
ニケの仕様が分かってるから分かってないかの違いだろ
シンデレラの修正は現段階で分かる事と言えば、バーストの倍率がバグなしで二倍になっただけ
つまり、バグありならばチャーダメもバグとして上乗せされていたのが消失したからOPや人形での底上げが不可になったって事だから、実質はバグ前と比べると弱体化していることになる
クリ率はいらない
クリ率乗せるぐらいならチャーダメの方がマシだろ