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全然アリですよ。 ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。 ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。 ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。
スペシャルアリーナの順位についてですが、 チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、 清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか? またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、 放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…? (仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)
ラピレッドフードって、装弾数も要るとなると、オバロ厳選の時は3段目に装弾数が付いたらロックして1と2段目に有利と攻撃を付ける為にリロール、というやり方も有りだったりしますか?
自分の基地も確認してみたら+1でうわー見落としてるんだ!と思って一通り見ても見つからなかった⋯。せめてステージ選択のところで全部倒せてる時にConpleteが出る欄が欲しい
ありがとう 探してみる
ボスを倒していれば641(+3)だよ どこかに2分隊残ってるね
やっとハードの最後までいったんだけど、前哨基地の防衛レベルって641(+1)でいいのかな?
俺も勝てねえ
何やら34がしんどいみたいだけど素通り、ボスもサクッとしばいてノンストップで終了。 道中:クラウン、赤ラピ、セイレーン、重ホワ、ヘルム 594k ボス:ナユタ、黒紅蓮、セイレーン、リバーレリオ、ヘルム 593k
クラウン、モラン、赤ラピ、千束、ヘルムで突破。戦力は578k。 主な敗因が時間切れだったので全体攻撃にヘルムバーストを合わせて顔面受けしながら撃ち続ける作戦を採用したら何とかなった。 千束は防御無視が刺さるかと思って採用したけど盾タイムにバースト合わせる余裕がなかった。多分、レッフーとか重ホワとかでいいと思う。
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全然アリですよ。
ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。
ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で
カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。
ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。
スペシャルアリーナの順位についてですが、
チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、
清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか?
またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、
放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…?
(仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)
ラピレッドフードって、装弾数も要るとなると、オバロ厳選の時は3段目に装弾数が付いたらロックして1と2段目に有利と攻撃を付ける為にリロール、というやり方も有りだったりしますか?
自分の基地も確認してみたら+1でうわー見落としてるんだ!と思って一通り見ても見つからなかった⋯。せめてステージ選択のところで全部倒せてる時にConpleteが出る欄が欲しい
ありがとう
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ボスを倒していれば641(+3)だよ
どこかに2分隊残ってるね
やっとハードの最後までいったんだけど、前哨基地の防衛レベルって641(+1)でいいのかな?
俺も勝てねえ
何やら34がしんどいみたいだけど素通り、ボスもサクッとしばいてノンストップで終了。
道中:クラウン、赤ラピ、セイレーン、重ホワ、ヘルム 594k
ボス:ナユタ、黒紅蓮、セイレーン、リバーレリオ、ヘルム 593k
クラウン、モラン、赤ラピ、千束、ヘルムで突破。戦力は578k。
主な敗因が時間切れだったので全体攻撃にヘルムバーストを合わせて顔面受けしながら撃ち続ける作戦を採用したら何とかなった。
千束は防御無視が刺さるかと思って採用したけど盾タイムにバースト合わせる余裕がなかった。多分、レッフーとか重ホワとかでいいと思う。