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電撃、灼熱のPTが一気に引き上がったから、風圧にもそれに合わせた微調整が入った感じ
素直に自バーストの時にバフ乗れば良かったのにね あえて性能抑えられてる感あるね
対戦相手なんて基本ずっと一緒だし、別に悪意があるわけじゃなく 単に名前覚えてて絶対勝てる相手と認識されてるだけじゃないかな
HP加算がないからシンデレラ級は言い過ぎか。まだコアが狙いやすい利点はあるが。
いや、その理解であってると思うよ。 既存の持続ダメージと同じならバフ状態をリアルタイムで参照するから マターシグマのバフを受けられるのは先行バースト1回のみ。 それ以外ではマナでバーストした次の相方バースト時マナの火力をアップさせる変則仕様にみえる。 シグマ付きで約1688%×10で、なしでも約908%×10なんで、毎回乗ったらシンデレラ級に強くなってしまうしね。 今後CT短縮の組み合わせ次第でマナのみでバーストするとか悪さはできるかもしれんけどね
なんか恨み買ったかな?ってくらい粘着してくる人いるよね 自分より戦力や編成弱くてポイント高いの居るやんってなるw
今回のアプデ容量でかすぎー
スマン、ID:ODQxMjhjNだけどサクラの持続ダメがフルバ補正とか受ダメアップの影響でリアルタイムに変わる話を勘違いして覚えてたっぽい…マナの持続ダメでも基礎値はB3発動時点で決まるはずだからフルバ契機でバフかかっても意味ないね
うーん…アリーナ粘着はムカつくけど何も違反してないからなあ… 運営が問題視してたら連続で同じ人を殴れないとかとっくに導入してると思うよ PvPは意地の張り合いで金使わせるのが目的だし
黒紅蓮+アリスのパーティーにマナ入れると、アリスの方のチャージ時間を減らしちゃうのか それならイカ漁はアリスアウト、マナインになりそうだね
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電撃、灼熱のPTが一気に引き上がったから、風圧にもそれに合わせた微調整が入った感じ
素直に自バーストの時にバフ乗れば良かったのにね
あえて性能抑えられてる感あるね
対戦相手なんて基本ずっと一緒だし、別に悪意があるわけじゃなく
単に名前覚えてて絶対勝てる相手と認識されてるだけじゃないかな
HP加算がないからシンデレラ級は言い過ぎか。まだコアが狙いやすい利点はあるが。
いや、その理解であってると思うよ。
既存の持続ダメージと同じならバフ状態をリアルタイムで参照するから
マターシグマのバフを受けられるのは先行バースト1回のみ。
それ以外ではマナでバーストした次の相方バースト時マナの火力をアップさせる変則仕様にみえる。
シグマ付きで約1688%×10で、なしでも約908%×10なんで、毎回乗ったらシンデレラ級に強くなってしまうしね。
今後CT短縮の組み合わせ次第でマナのみでバーストするとか悪さはできるかもしれんけどね
なんか恨み買ったかな?ってくらい粘着してくる人いるよね
自分より戦力や編成弱くてポイント高いの居るやんってなるw
今回のアプデ容量でかすぎー
スマン、ID:ODQxMjhjNだけどサクラの持続ダメがフルバ補正とか受ダメアップの影響でリアルタイムに変わる話を勘違いして覚えてたっぽい…マナの持続ダメでも基礎値はB3発動時点で決まるはずだからフルバ契機でバフかかっても意味ないね
うーん…アリーナ粘着はムカつくけど何も違反してないからなあ…
運営が問題視してたら連続で同じ人を殴れないとかとっくに導入してると思うよ
PvPは意地の張り合いで金使わせるのが目的だし
黒紅蓮+アリスのパーティーにマナ入れると、アリスの方のチャージ時間を減らしちゃうのか
それならイカ漁はアリスアウト、マナインになりそうだね