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わりと的が動くから、ちゃんとコア狙えてるかもある。
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、 スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。 だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
鉄以外はそこまで変わらなくね?
マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する? 他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど
クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア 色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする
こうやって改めてコラボキャラ見ると水冷だけやたら少ないのね
ご推察の通り 戦力ペナルティが発生している状態です…! モランヘルムスノーブランベスティ相手なので ナユタで受けて最速ロザンナヘルムでアタッカー3人を焼ききるという方法で勝てていたのですが相手側にキューブの見直しがあったのかロザンナでつまずくパターンが散見されるようになってきたのでガーデンスタン紅蓮に切り替えようかと考えた次第です
一昨年韓国でガチャ規制入ってその際にストアの年確やキャラガチャ以外も含めたすべてのランダム要素(放置の基地報酬とか)の確率表記が追加されたね
今回の共同は赤ラピ使えるせいかボーダー高いなぁ 野良で理想構成組めたとしても赤ラピの人が厳選までしててくれないとスコア出ないわ
こういう確認はトラブルが起きた時に運営側が不利にならないために設けられているものだからね。 特に金銭絡みで揉めた時は虚偽の申告をしたと判明すれば返金が通らない理由になる。
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わりと的が動くから、ちゃんとコア狙えてるかもある。
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
鉄以外はそこまで変わらなくね?
マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する?
他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど
クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア
色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする
こうやって改めてコラボキャラ見ると水冷だけやたら少ないのね
ご推察の通り
戦力ペナルティが発生している状態です…!
モランヘルムスノーブランベスティ相手なので
ナユタで受けて最速ロザンナヘルムでアタッカー3人を焼ききるという方法で勝てていたのですが相手側にキューブの見直しがあったのかロザンナでつまずくパターンが散見されるようになってきたのでガーデンスタン紅蓮に切り替えようかと考えた次第です
一昨年韓国でガチャ規制入ってその際にストアの年確やキャラガチャ以外も含めたすべてのランダム要素(放置の基地報酬とか)の確率表記が追加されたね
今回の共同は赤ラピ使えるせいかボーダー高いなぁ
野良で理想構成組めたとしても赤ラピの人が厳選までしててくれないとスコア出ないわ
こういう確認はトラブルが起きた時に運営側が不利にならないために設けられているものだからね。
特に金銭絡みで揉めた時は虚偽の申告をしたと判明すれば返金が通らない理由になる。