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2回目以降のバーストでスキル1が数秒重複するならクラウンと合わせる選択肢として置き物ヘルム超えられるかな?
装弾数はキャラによって重要度が違うけど、大抵は1~2個あれば十分で3~4個箇所もつけるのは一部のキャラを除いて過剰なことが多い。
ほんとにほんとにほんとにほんとにほんとにありがとう! おかげで戦闘力118300のクソ雑魚指揮官だけど突破できました もう無理だと思ってた……
その3つを狙って厳選するなんてとんでもない・・・ 有利だけで十分ソロレ3%は狙えるから、カスモのご利用は計画的に
有利、攻撃、装弾数で埋めることに躍起になっていましたが 有利だけで手を打つならだいぶ楽そうですね ちょっと検討してみます ありがとうございます
忍者もシーフも隠密性重視だろうからサイレンサー付きのSLかと思ったら轟音響かせ続けるMGとは驚いた… 手本が悪かったんだなきっと…
やはり育成キャラを厳選しまくらないとダメなんですね ソロレで5PT全員育成済みで迎えられるのはいつになるやら… 教えて頂きありがとございます
アタッカーは全身有利コード単品でもついたらそれで妥協すればいいよ
セブンスドワーフ:イェス流行れ
あれはアンチ系統が叩きたいが為にネタにしているようなもんだよ もちろん160が突破できない~って嘆いていた無課金もいたけど、実際に160を突破する為に、凸3を5体用意した所で、次に160を200まで=追加Lv40×5=合計200Lv上げが必要になるから、実際に160壁を突破した所ですぐにはどうにもならないからな 周りがちゃんとした情報を送らないから、そうやって周りから遊ばれて落とされるんだよ ミニゲームは育成も同じこと。ちゃんとした情報とやり方を伝えないとアンチに利用されるだけ
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2回目以降のバーストでスキル1が数秒重複するならクラウンと合わせる選択肢として置き物ヘルム超えられるかな?
装弾数はキャラによって重要度が違うけど、大抵は1~2個あれば十分で3~4個箇所もつけるのは一部のキャラを除いて過剰なことが多い。
ほんとにほんとにほんとにほんとにほんとにありがとう!
おかげで戦闘力118300のクソ雑魚指揮官だけど突破できました
もう無理だと思ってた……
その3つを狙って厳選するなんてとんでもない・・・
有利だけで十分ソロレ3%は狙えるから、カスモのご利用は計画的に
有利、攻撃、装弾数で埋めることに躍起になっていましたが
有利だけで手を打つならだいぶ楽そうですね
ちょっと検討してみます
ありがとうございます
忍者もシーフも隠密性重視だろうからサイレンサー付きのSLかと思ったら轟音響かせ続けるMGとは驚いた…
手本が悪かったんだなきっと…
やはり育成キャラを厳選しまくらないとダメなんですね
ソロレで5PT全員育成済みで迎えられるのはいつになるやら…
教えて頂きありがとございます
アタッカーは全身有利コード単品でもついたらそれで妥協すればいいよ
セブンスドワーフ:イェス流行れ
あれはアンチ系統が叩きたいが為にネタにしているようなもんだよ
もちろん160が突破できない~って嘆いていた無課金もいたけど、実際に160を突破する為に、凸3を5体用意した所で、次に160を200まで=追加Lv40×5=合計200Lv上げが必要になるから、実際に160壁を突破した所ですぐにはどうにもならないからな
周りがちゃんとした情報を送らないから、そうやって周りから遊ばれて落とされるんだよ
ミニゲームは育成も同じこと。ちゃんとした情報とやり方を伝えないとアンチに利用されるだけ