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ボスにすらたどり着けない モダニアもレッドフードも、クラウンもティアモノワールも居ないんだわ
でもリヴァリン達もイングリットが介入して配属変えようとしたのに承認されずこの始末☆なのよね…
トーブに関しては利用率が高いけど、リトライ必須っていうストレス仕様だったからそこの解消だと思うよ。
開発は調整(新キャラの数値の調整も)回数を重ねてきてるし、ちょっとずつ進歩してきてると思いたいところではある
それでいうとトーブ強いのに宝物来たし、まあわからないものだねやっぱ
今日、自分もそうなりました。 びっくりです。
勢いで、センチの宝物磨いちゃったけど、性能出てからでもよかったかなあ。いちばんスキルが変化しそうではあるから期待してる
ジョボジョボwwwジョボジョボwww ジョボジョボヘイwwwジョボジョボwww 頭にこびりついて困る
宝もの特有の新効果の追加部分に関しては読めないけど、 既存効果の数値も多少なりと強化入る傾向が強いからその数値バフだけでも十分すぎるんよね。
マクじゃねぇやタクベスや
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ボスにすらたどり着けない
モダニアもレッドフードも、クラウンもティアモノワールも居ないんだわ
でもリヴァリン達もイングリットが介入して配属変えようとしたのに承認されずこの始末☆なのよね…
トーブに関しては利用率が高いけど、リトライ必須っていうストレス仕様だったからそこの解消だと思うよ。
開発は調整(新キャラの数値の調整も)回数を重ねてきてるし、ちょっとずつ進歩してきてると思いたいところではある
それでいうとトーブ強いのに宝物来たし、まあわからないものだねやっぱ
今日、自分もそうなりました。
びっくりです。
勢いで、センチの宝物磨いちゃったけど、性能出てからでもよかったかなあ。いちばんスキルが変化しそうではあるから期待してる
ジョボジョボwwwジョボジョボwww
ジョボジョボヘイwwwジョボジョボwww
頭にこびりついて困る
宝もの特有の新効果の追加部分に関しては読めないけど、
既存効果の数値も多少なりと強化入る傾向が強いからその数値バフだけでも十分すぎるんよね。
マクじゃねぇやタクベスや