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いや、こちらこそ大分憶測で物を言ったので反論があって当然かと。言い方も良くなかった。 色んな意見があるのは承知のように〆てるので、運営としても言われるのは覚悟の上かもしれないですし。
伝わってるので大丈夫ですよ。そこは複合的な話なので自分の書き方が悪かったね。 判定誤差の現象自体は認めてるけど、その原因についてはまだ調査中という認識。
ええと自分が言いたいのは「明言してる」とか「30FPSで起こる判定誤差と認めている」という認識に対して、いや運営は認めてはいないよねっていう話で、そこだけ伝わってればまぁ本当の原因とかは重要ではないかなと
やる事(やれる事)が無くなってきたから対人頑張ってみたが、やっぱりたいしハマれず
相手がブランの時点でこちらもブラン使わないと勝機無し?
fpsの話は設定上の30fpsじゃなくて、60fps設定で純粋にfps落ちしてるときには発生してないとかもあるかもしれないし。 (ただの憶測です)
まぁそもそも30fpsの方の挙動が正しくて、60fps側で攻撃回数が少なくなる問題だった可能性もあるしね。 影響範囲の話は運営も正しく把握できてないから、うかつなことを言えない感じの濁し方だと思ったよ。
いつ解決するのか見通しも立たないまま不具合として認めてしまうといつまでもソロレイドが開催出来なくなるから便宜上仕様として扱うしかないって話 環境差異の話は嘘ではないだろうけど、本来なら60FPSの方が攻撃回数が多くなるはずなのに逆になってるんだし微差とも言えないんだから問題として認識してるどころか影響大ありと見てるに決まってる なぜか運営が不具合だと認めたと思い込んでる人がいるけど、もしそうなら 「30FPS環境下で黒紅蓮の攻撃回数が意図せず増加する現象を確認しました。」と書かれるはず それがなぜあの書き方になっているのか、そこから大体の事情は察せる
たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。 (チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない) 環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、 問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。
実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、 OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。 今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、 ”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。 ↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。 実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。
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いや、こちらこそ大分憶測で物を言ったので反論があって当然かと。言い方も良くなかった。
色んな意見があるのは承知のように〆てるので、運営としても言われるのは覚悟の上かもしれないですし。
伝わってるので大丈夫ですよ。そこは複合的な話なので自分の書き方が悪かったね。
判定誤差の現象自体は認めてるけど、その原因についてはまだ調査中という認識。
ええと自分が言いたいのは「明言してる」とか「30FPSで起こる判定誤差と認めている」という認識に対して、いや運営は認めてはいないよねっていう話で、そこだけ伝わってればまぁ本当の原因とかは重要ではないかなと
やる事(やれる事)が無くなってきたから対人頑張ってみたが、やっぱりたいしハマれず
相手がブランの時点でこちらもブラン使わないと勝機無し?
fpsの話は設定上の30fpsじゃなくて、60fps設定で純粋にfps落ちしてるときには発生してないとかもあるかもしれないし。
(ただの憶測です)
まぁそもそも30fpsの方の挙動が正しくて、60fps側で攻撃回数が少なくなる問題だった可能性もあるしね。
影響範囲の話は運営も正しく把握できてないから、うかつなことを言えない感じの濁し方だと思ったよ。
いつ解決するのか見通しも立たないまま不具合として認めてしまうといつまでもソロレイドが開催出来なくなるから便宜上仕様として扱うしかないって話
環境差異の話は嘘ではないだろうけど、本来なら60FPSの方が攻撃回数が多くなるはずなのに逆になってるんだし微差とも言えないんだから問題として認識してるどころか影響大ありと見てるに決まってる
なぜか運営が不具合だと認めたと思い込んでる人がいるけど、もしそうなら
「30FPS環境下で黒紅蓮の攻撃回数が意図せず増加する現象を確認しました。」と書かれるはず
それがなぜあの書き方になっているのか、そこから大体の事情は察せる
たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。
(チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない)
環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、
問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。
実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、
OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。
今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、
”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。
↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。
実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。