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キューブは有利コードの関係でリロ速キューブです ダメ減するより殴って回復の方が安定してたので 力こそパワー!!
Lv622、戦力2011478でクリア たぶんまぁまぁ低戦力でしょう 星アニ・ナユタ・赤ラピ・千束・宝ヘルム 新デレラもそこそこ仕上がってたんだけど、コアないから思ったよりダメージが出ず 試行錯誤の結果、上記メンバーでクリア ポイントはナユタ使ったことで、 全体攻撃をヘルムバーストで受けるときにヘルムが落ちがちだったのを楽に抜けられたのと 千束で盾展開中もそこそこダメージ出せたこと 正攻法ではなさそうだけどご参考まで
面談15 何と言っていたのですか? ▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ ・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12 私の水着…いかがでしょうか。 ◎よく似合っている ・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
客観的にシロの評価つけんの難しい話やね…
速射は発射レートと言えなくはないね。 ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。 あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。 特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。 一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、 射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから 手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね 自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ 向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
面談10 (マルチャーナは、今…) ・足を海水につけている ◎灯台を眺めながら、座っている
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし) ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
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キューブは有利コードの関係でリロ速キューブです
ダメ減するより殴って回復の方が安定してたので
力こそパワー!!
Lv622、戦力2011478でクリア たぶんまぁまぁ低戦力でしょう
星アニ・ナユタ・赤ラピ・千束・宝ヘルム
新デレラもそこそこ仕上がってたんだけど、コアないから思ったよりダメージが出ず
試行錯誤の結果、上記メンバーでクリア
ポイントはナユタ使ったことで、
全体攻撃をヘルムバーストで受けるときにヘルムが落ちがちだったのを楽に抜けられたのと
千束で盾展開中もそこそこダメージ出せたこと
正攻法ではなさそうだけどご参考まで
面談15
何と言っていたのですか?
▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ
・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12
私の水着…いかがでしょうか。
◎よく似合っている
・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
客観的にシロの評価つけんの難しい話やね…
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ
向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
面談10
(マルチャーナは、今…)
・足を海水につけている
◎灯台を眺めながら、座っている
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。