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レリオはバーストゲージ溜めるのも速いから、フルバ終わりにリロードしてバースト生成に参加してない分バースト回数減ってしまってたりしない? まあベルベットの弾消費+セイレーンのバースト生成だけでもそれなりの速度では回ってるはずだけど
リロード意識しすぎてバースト直後の強力な3秒バフの間に2回撃ててないとか?
今回のユニオンレイドのボスとか射撃場ボスでもそうなんだけど、バースト前にリロードしてフルバ中にリロードを挟まないやり方とリロードを意識しないオート操作(バースト中に全然リロードを挟む)だと何故か後者の方がダメージ伸びるんだけど何ででしょう?バースト中のダメージが重要なんですよね? 編成はセイレーン、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、ベルベットを入れたリロードバフ無し編成(リロ速キューブだけ)で装弾数は10発です。オート操作は照準だけでスキル発動はどちらも手動でやってます
ウンファって口悪い割にはよく顔文字使うよね
ジャッカルブランの不屈編成に高火力アタッカー(スノホワなど)かな。
ノイズ/ノア/タクベス/ヘルム/センチの編成相手に対して、初手ロザンナのB1で、タクベス、ヘルムを打ち抜けず耐えられカウンターされてしまう場合、他にどのような攻略法があるでしょうか。
dorajam氏 「ARK GUARDIAN」イベントスチル(リリスvs量産型ヘレティック) https://x.com/pdman2/status/2014018233020698865?s=20
2026-01-10 10:56:43 レッドフード~2026-01-21 09:20:17 量産型ヘレティック 反映しました
戦力ペナルティついたら、相手の編成によっぽど穴がないと無理だね
一人だけスペアリで全員の1.6倍くらいの戦力値のおそらく超廃課金指揮官いるんだけどこれもうどうしようもないよな? 編成変えたところで溶けるし
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レリオはバーストゲージ溜めるのも速いから、フルバ終わりにリロードしてバースト生成に参加してない分バースト回数減ってしまってたりしない?
まあベルベットの弾消費+セイレーンのバースト生成だけでもそれなりの速度では回ってるはずだけど
リロード意識しすぎてバースト直後の強力な3秒バフの間に2回撃ててないとか?
今回のユニオンレイドのボスとか射撃場ボスでもそうなんだけど、バースト前にリロードしてフルバ中にリロードを挟まないやり方とリロードを意識しないオート操作(バースト中に全然リロードを挟む)だと何故か後者の方がダメージ伸びるんだけど何ででしょう?バースト中のダメージが重要なんですよね?
編成はセイレーン、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、ベルベットを入れたリロードバフ無し編成(リロ速キューブだけ)で装弾数は10発です。オート操作は照準だけでスキル発動はどちらも手動でやってます
ウンファって口悪い割にはよく顔文字使うよね
ジャッカルブランの不屈編成に高火力アタッカー(スノホワなど)かな。
ノイズ/ノア/タクベス/ヘルム/センチの編成相手に対して、初手ロザンナのB1で、タクベス、ヘルムを打ち抜けず耐えられカウンターされてしまう場合、他にどのような攻略法があるでしょうか。
dorajam氏
「ARK GUARDIAN」イベントスチル(リリスvs量産型ヘレティック)
https://x.com/pdman2/status/2014018233020698865?s=20
2026-01-10 10:56:43 レッドフード~2026-01-21 09:20:17 量産型ヘレティック
反映しました
戦力ペナルティついたら、相手の編成によっぽど穴がないと無理だね
一人だけスペアリで全員の1.6倍くらいの戦力値のおそらく超廃課金指揮官いるんだけどこれもうどうしようもないよな?
編成変えたところで溶けるし