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自分も最初そう思ったが、T.Ronyボンバーはスキルの名前で蓄積爆破は付与効果そのものだから、そこはおかしくない。付与効果の名前は別記がある場合を除いてスキル名称そのままになるから。
原理的にはMG全てのキャラが同じです。
正確にはリロード時間が2.5秒のクラウンはリロ速68%からスピンアップの時間を減らせます。
が、閾値間近ではあまり実感できる効果はないですね。29.7%だと大体ゲージ2割くらいの状態から再発射になります。
皆様説明ありがとうございます!
あの初速の遅さが29.7%プラスするとほぼ無くなるって事なんですね。ありがとうございます。
これはスキル1が影響してるならモダニアも同じなんですかね。
遮蔽物の上から常に全身出してる変なやつおったらラプチャー困るやろ
最大ダメージに達しなければ分配ダメージないからエレグ氏とのシナジーなしってこと?
ミニゲームガチ勢のユニオンのみんな今回も凄かったよ
3万じゃまだまだだね、というかなんでみんなあらゆるジャンルに強いのか…
さらに育成進むと全ての特殊個体ワンバーストで終わるよ!列車も……
嫁Dの貫通付与は自身限定
全体にかかるのはSR持ちでかつ貫通付与されてる攻撃のダメージアップ
ドロシーの場合は「烙印の維持時間終了時」が発動トリガーで、敵を倒す=維持時間終了の扱いになっているけど、トロニーは「最大到達時」なんで、テキストだけ見ると不発しそうな感じだけど、実際はやって見な分からんって感じよね。
その辺は蓄積ダメージの共通仕様かそれともドロシー特有の仕様かで判断が分かれる
蓄積ダメージはこれで二人めだから実装してみないことにはわからない