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PC版起動する時にError occer on Aceという文字が出て起動できない時が多々あります AntiCheatExpert Serviceを手動にしても治りません(そもそも元から手動になってた 解決策知ってる方いれば教えてください
B3バースト時の粘着爆発が強烈に強いですね。 爆発範囲が広すぎてザコ殲滅が凄い。地面に照準して打ってるだけで地上・空中の敵が溶ける。 バースト中にリロード挟んだり、空中の小さな敵に粘着爆弾外すと大きく火力落ちるのでここら辺は注意かなぁ。
アリーナの順位にかんしてごちゃまぜにしてはいけないのは、各プレイヤーごと(いま話している人)に入れられてる鯖によって細かな状況が違うという点くらいかな。それこそスペアリ上位10位がどないなっとんやとか。いうて同時期開始の人が集められるから、課金要素以外はほぼ同条件のはずなんよな。
1年ちょっと続ければ最新のキャンペーン見れて、2年経った今初期勢はハード攻略も終わってる様な状況。 緩和するにしても、もっとコンテンツが充実してから。 今回の件は、「ソロレもアリーナも死んでて素材が増えれば人増えるのに」って話。 ソロレは死んで無いし、アリーナの問題はキャラバランスや仕様で、育成素材は関係ない。 辿り着くまで時間は掛かっても、ソロレもアリーナも、スキル10オバロ5で殴るだけ。 初心者と上級者にそこまで大きな差はない。
リロ速12、弾チャ11、チャ速10、バースト速7。 上限解放されちゃったから意味ないけど、全部10にするつもりだった。
今も運要素しか残ってないよ(オバロ)
今回は現状以上にスキル素材の配布が増えたとしても、そこまで変わらんだろうという話をしてるだけだと思うが スペアリとソロレはコンテンツの性質的な都合のほうが大きいかと それとドングリに関しては、OPのバランスおかしくて運ゲーすぎる問題が先に来ると思う
アリーナに自信ニキめっちゃいそうやんキューブどこまで育成してるか気になるわ
無課金同士なおかつ同時期のユーザーなら育成の差がないとあとは運要素しか残らないな
うちは素材配布量はいまのペース(恒常ときどきフルバデイ+イベント配布)でちょうどいいと感じてる あんまりたくさん配ると、「コンテンツの消費速度」が加速するからゲームの運営寿命って話をするとよくないと思う。「ちょっと足りない」くらいじゃないと、退屈になったプレイヤーが離れてしまうし、かといってこれ以上コンテンツの開発速度はそうかんたんに早められるものじゃないし。で慣れたプレイヤーがリソースのやりくりしてる話はその足りない状態での攻略法ってだけだと思う。 俺すげーとかの観点はまったく持ってない
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PC版起動する時にError occer on Aceという文字が出て起動できない時が多々あります
AntiCheatExpert Serviceを手動にしても治りません(そもそも元から手動になってた
解決策知ってる方いれば教えてください
B3バースト時の粘着爆発が強烈に強いですね。
爆発範囲が広すぎてザコ殲滅が凄い。地面に照準して打ってるだけで地上・空中の敵が溶ける。
バースト中にリロード挟んだり、空中の小さな敵に粘着爆弾外すと大きく火力落ちるのでここら辺は注意かなぁ。
アリーナの順位にかんしてごちゃまぜにしてはいけないのは、各プレイヤーごと(いま話している人)に入れられてる鯖によって細かな状況が違うという点くらいかな。それこそスペアリ上位10位がどないなっとんやとか。いうて同時期開始の人が集められるから、課金要素以外はほぼ同条件のはずなんよな。
1年ちょっと続ければ最新のキャンペーン見れて、2年経った今初期勢はハード攻略も終わってる様な状況。
緩和するにしても、もっとコンテンツが充実してから。
今回の件は、「ソロレもアリーナも死んでて素材が増えれば人増えるのに」って話。
ソロレは死んで無いし、アリーナの問題はキャラバランスや仕様で、育成素材は関係ない。
辿り着くまで時間は掛かっても、ソロレもアリーナも、スキル10オバロ5で殴るだけ。
初心者と上級者にそこまで大きな差はない。
リロ速12、弾チャ11、チャ速10、バースト速7。
上限解放されちゃったから意味ないけど、全部10にするつもりだった。
今も運要素しか残ってないよ(オバロ)
今回は現状以上にスキル素材の配布が増えたとしても、そこまで変わらんだろうという話をしてるだけだと思うが
スペアリとソロレはコンテンツの性質的な都合のほうが大きいかと
それとドングリに関しては、OPのバランスおかしくて運ゲーすぎる問題が先に来ると思う
アリーナに自信ニキめっちゃいそうやんキューブどこまで育成してるか気になるわ
無課金同士なおかつ同時期のユーザーなら育成の差がないとあとは運要素しか残らないな
うちは素材配布量はいまのペース(恒常ときどきフルバデイ+イベント配布)でちょうどいいと感じてる
あんまりたくさん配ると、「コンテンツの消費速度」が加速するからゲームの運営寿命って話をするとよくないと思う。「ちょっと足りない」くらいじゃないと、退屈になったプレイヤーが離れてしまうし、かといってこれ以上コンテンツの開発速度はそうかんたんに早められるものじゃないし。で慣れたプレイヤーがリソースのやりくりしてる話はその足りない状態での攻略法ってだけだと思う。
俺すげーとかの観点はまったく持ってない