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中州みたいなところの右にキロ置いて、四方を4人で囲むって事だよね。
スキルの仕様上そう置くのが当然ではあるし、まあ理解はできる。
微妙にガタガタしてるからどれが同じ列・行なのか分かりづらいってことじゃない
画面と照らし合わせてないから想像だけど
別に難しく考える必要はないぞ。
ここの行列は小学生で習う「行」と「列」のことや。
NIKKEやTDゲームの専門用語とかではない。
レッドフード実装された時点で8割方のステージの最低戦力クリア履歴リター抜きになってたよ
ハード低戦力攻略だと長時間戦うステージ以外は元々バースト回数やタイミング調整してB1はレッドフードでバースト2回か遅延させて3回クリアがかなり増えてたから
単純にそこからB2を入れ替えたB1レッドフードB2クラウンB3はステージや育成次第で2~3体チョイスにラプンやナガ入れになった
現在製作中なんだけど、ステッカー10枚までしか重ねられないから職人技が必要だぞ……
出来れば120枚くらい重ねて、反転とかもしたい…今後に期待だな
もともとリター不採用のレッドフードB1運用はあったけど、
クラウンとともにより広く知られるようになったんかね。
要は使い分けなのだけど。
改造(オバロ)はバフ扱いという事ですね、ありがとうございます😭
クラウン強すぎてCT短縮の必要性すら揺らいだって話でしょ?
クラウン、B3×2、レッドフード、ラプン編成は安定して強いよ
耐久が必要なところ以外は普通にリタークラウンナガでいいじゃんとは思うけど、
いろんな構成ができるようになったのはいいことだね