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現在アーク近辺居住の一般ニケなのに珍しく突発イベント無いのね。 律儀にアウターリムから出ないのを厳守してるとかなのかしら
おっと勘違いだった ありがとう!
キューブは確認してみないとわからないけど、 リターはそもそも弾チャは持ってないよ。最大装弾数増えるだけだから、リロードしないと意味ない。
なんかユニレでキューブの弾チャとかリターの弾チャが効いてない気がするんだが気のせいだろうか…
面談16 甘いものは口に合わなくて 一口だけ食べてみてくれ +120 好みじゃなかったのか、すまない
逆にEHに簡単に良いオバロがつけばそれだけ伸びるし使うだけの余地はあるけど、 それも手持ちの育成度との相対的な話だし、厳選するのは流石にキャラが好きな人に限られるかと。 どちらかというとパーツや発射体が15秒内に出てくるボスだとかコアがあるかどうかとか 敵に左右されるのがいただけない。 前者はだいたい当てはまるけど、コアがなかったらもうそれだけで選考外。
あくまでフラットな育成状態で使えるって話だから、3%ラインなら凸差とかオバロ差のあるピルグリムとかオバスペキャラ使った方が強いは全然あるしね。
使命を果たすためなら、 どんな手段を使っても許される思う? 許されないと思う +120 許されると思う 本文の許される思う?は「と」が抜けてる
個人的にクロウは嫌いなキャラクターにはなってしまっているが、ここまで大きな影響を及ぼしているなら何かしらクロウの物語を補完する必要があるよなあ。 手のひら返しでなくてもいいと思うが、何の説明もなかったらただの小道具みたいなキャラクターで終わって不憫すぎるような。今回のイベントでこの後語られるのだろうか?
アカデミーとエレベーターも長い間放置されてるからな。 現状で使うのはシンクロデバイスとリサイクルルームと派遣掲示板。
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現在アーク近辺居住の一般ニケなのに珍しく突発イベント無いのね。
律儀にアウターリムから出ないのを厳守してるとかなのかしら
おっと勘違いだった
ありがとう!
キューブは確認してみないとわからないけど、
リターはそもそも弾チャは持ってないよ。最大装弾数増えるだけだから、リロードしないと意味ない。
なんかユニレでキューブの弾チャとかリターの弾チャが効いてない気がするんだが気のせいだろうか…
面談16
甘いものは口に合わなくて
一口だけ食べてみてくれ +120
好みじゃなかったのか、すまない
逆にEHに簡単に良いオバロがつけばそれだけ伸びるし使うだけの余地はあるけど、
それも手持ちの育成度との相対的な話だし、厳選するのは流石にキャラが好きな人に限られるかと。
どちらかというとパーツや発射体が15秒内に出てくるボスだとかコアがあるかどうかとか
敵に左右されるのがいただけない。
前者はだいたい当てはまるけど、コアがなかったらもうそれだけで選考外。
あくまでフラットな育成状態で使えるって話だから、3%ラインなら凸差とかオバロ差のあるピルグリムとかオバスペキャラ使った方が強いは全然あるしね。
使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許される思う?
許されないと思う +120
許されると思う
本文の許される思う?は「と」が抜けてる
個人的にクロウは嫌いなキャラクターにはなってしまっているが、ここまで大きな影響を及ぼしているなら何かしらクロウの物語を補完する必要があるよなあ。
手のひら返しでなくてもいいと思うが、何の説明もなかったらただの小道具みたいなキャラクターで終わって不憫すぎるような。今回のイベントでこの後語られるのだろうか?
アカデミーとエレベーターも長い間放置されてるからな。
現状で使うのはシンクロデバイスとリサイクルルームと派遣掲示板。