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リタークラウンセンチ黒紅蓮モダニア センチ早打ちしてバースト回してマイナス5万で勝てました
次のアプデ内容に「主要コンテンツ画面に通報機能を追加」ってあるけど、どの程度のものなのか気になるなコレ。 まぁチーターの早期発見の意味合いが強いんだろうけど、アリーナ粘着とかの牽制としても機能してくれたらいいな…
プリムが夏イベで急に大きさ見せてきたのには驚いたな
味方が死ぬ環境って言ってもアリーナだからほぼ影響はないかな、他コンテンツじゃそもそも1体落ちたらほぼクリア不可能だし
パッと見た感じだと、メリットとデメリットがハッキリとしているキャラ ガンマは戦闘時に付与されていて、自身の攻撃力+58%と味方を回復+蘇生一回だけはしてくれるが、一人でも味方が死ねば、スキル1の効果は全て無くなる バーストで付与できるシグマは開始時から付与されており、自身の攻撃力を爆発的に上げてくれるが、バーストが持続ダメ+敵一体のみのCTが40であるため、必然的に二回目のバーストでの使用が推奨される バーストは必ず撃たないと価値はないからBⅢの枠は一つ潰されるのと、味方が死ぬ環境では全く役に立たなくなるね
最低でも素体確保はしておきたいな蘇生出来るだけでも使い道あるはずだし
さっきのマクスウェルをバニスに変えたり他編成をもっと上手く立ち回ったりして 81億→85億まで行けた!2.34%! 6時間切ったし多分大丈夫よね?
懸念点だったARのバーストゲージ稼ぎの遅さどころか予想してなかった黒紅蓮とのシナジーまでカバーしてくるとは恐れいった
スキル2のフルバーストタイム発動時にマターシグマ解除が抜けてるかも 上記に合わせてスキル2の関係上チャージ時間が黒紅蓮より遅いRLとSRは編成出来ないから バーストゲージ回収がちょっと厳しいって問題はあるけど それよりアリスをレイドの別編成で使えるのがデカいかなぁ
優秀すぎるな 引くしかない
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リタークラウンセンチ黒紅蓮モダニア
センチ早打ちしてバースト回してマイナス5万で勝てました
次のアプデ内容に「主要コンテンツ画面に通報機能を追加」ってあるけど、どの程度のものなのか気になるなコレ。
まぁチーターの早期発見の意味合いが強いんだろうけど、アリーナ粘着とかの牽制としても機能してくれたらいいな…
プリムが夏イベで急に大きさ見せてきたのには驚いたな
味方が死ぬ環境って言ってもアリーナだからほぼ影響はないかな、他コンテンツじゃそもそも1体落ちたらほぼクリア不可能だし
パッと見た感じだと、メリットとデメリットがハッキリとしているキャラ
ガンマは戦闘時に付与されていて、自身の攻撃力+58%と味方を回復+蘇生一回だけはしてくれるが、一人でも味方が死ねば、スキル1の効果は全て無くなる
バーストで付与できるシグマは開始時から付与されており、自身の攻撃力を爆発的に上げてくれるが、バーストが持続ダメ+敵一体のみのCTが40であるため、必然的に二回目のバーストでの使用が推奨される
バーストは必ず撃たないと価値はないからBⅢの枠は一つ潰されるのと、味方が死ぬ環境では全く役に立たなくなるね
最低でも素体確保はしておきたいな蘇生出来るだけでも使い道あるはずだし
さっきのマクスウェルをバニスに変えたり他編成をもっと上手く立ち回ったりして
81億→85億まで行けた!2.34%!
6時間切ったし多分大丈夫よね?
懸念点だったARのバーストゲージ稼ぎの遅さどころか予想してなかった黒紅蓮とのシナジーまでカバーしてくるとは恐れいった
スキル2のフルバーストタイム発動時にマターシグマ解除が抜けてるかも
上記に合わせてスキル2の関係上チャージ時間が黒紅蓮より遅いRLとSRは編成出来ないから
バーストゲージ回収がちょっと厳しいって問題はあるけど
それよりアリスをレイドの別編成で使えるのがデカいかなぁ
優秀すぎるな
引くしかない