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あと赤い脚の人の話も進展するやろか
多くのバッファー(特に攻ダメ▲、受ダメ▲)と相性がいいのは好材料。 相方バースト時のDPSの低さがネックかな。
次のハーフアニバでヘンゼル&グレーテルを回収してオールドテイルズはひとまず終了って感じなのかな
そう、だから廃品回収時の有利コードバフはなるべく維持したいけど、 自家製弾倉を増やすメリットはあまり感じられない。
つまり自家製RLにはバフが乗らず、撃ちきった後に「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」が乗るという事ですか なんか直感に反する挙動が多いな
自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う 冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ
バフの発動条件は武器切替の解除条件を満たしたときですよ。
問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている 所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる
あんまり強そうに見えないね
スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも
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あと赤い脚の人の話も進展するやろか
多くのバッファー(特に攻ダメ▲、受ダメ▲)と相性がいいのは好材料。
相方バースト時のDPSの低さがネックかな。
次のハーフアニバでヘンゼル&グレーテルを回収してオールドテイルズはひとまず終了って感じなのかな
そう、だから廃品回収時の有利コードバフはなるべく維持したいけど、
自家製弾倉を増やすメリットはあまり感じられない。
つまり自家製RLにはバフが乗らず、撃ちきった後に「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」が乗るという事ですか
なんか直感に反する挙動が多いな
自家製弾倉は最大数4だし生成素材である廃品の回収条件も厳しいけど、作ってしまえばロザンナのバフ解除でも受けない限り減らされる事はないというのがポイントだと思う
冬メイデンはバーストを起動するとMPが0になるまで消費されるけどEHにはそれがない。だから何だと言われればそれまでだろうけど
ちなみに紹介動画ではバーストで撃った自家製RLによって弾倉が消えるという事はなかったよ
バフの発動条件は武器切替の解除条件を満たしたときですよ。
問題はその弾倉を集めるための廃品が雑魚やパーツ破壊以外に敵の弾を破壊するだけしかないから、効率的が悪いどころか、自家弾倉一回使用したら後は一切使えない状況もあり得るから弱いんだよ
さらに最大所持数が4個までらしいから、さらに制限が掛けられている
所持数が無限且つ時間での廃品回収が可能なら、冬メイデンのMPのような感覚で使えたかもしれないけど、この性能だと正直活躍する場がかなり限られてくる
あんまり強そうに見えないね
スキルを熟読したら「自家製弾倉」が消費されるテキストがどこにも書いてなくてびっくりした
バーストスキルで消費するようなイメージだけど、テキストには「自家製弾倉1本▼」の表記はないのでどんな時でもバーストボムは1発は撃てると思えばそう悪いものでもないのかも