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面談1「逃げることしかできなかった。」 その感情を忘れるな+120 しょせんただの夢だ
2週間程いろいろ試してなんとか突破。 Lv228 戦闘力224971 ラピレッドフード ブラン シンデレラ スノーホワイトHA クラウン 被ダメが結構痛く、バリアでは耐えきれないので回復が欲しい。 イメージとしてはブランの回復とクラウンのバリアを交互に発動。 スノホワはゲージ貯め要員。 自爆特効だけはハイド。
最初だけドカンって感じだけど、通常エレグのターゲット出現時全員バーストMAXもそっち系かしら
エンターーーーーーーーーヘヴン!
弾倉を貯めること自体は大した強化にならない。廃品を回収し続けるのが大事。 それでも最大2割程度の強化にしかならないから、射撃場だと維持できないからせいぜい7億弱くらいだね。 救いは人形強化の恩恵を最大限受けられるので人形だけで1割強化が可能なこと。 あと弾倉4の場合、RLを撃ちきるのにオートだと4秒かかる。 基本は大差ないからフルチャージで撃っても問題ないけど、 速射で撃ちきれば2秒程度でSMGに戻れるので使い分け。
射撃場3分で弾倉を4つためるのにスタートから24秒 そこから残り時間撃ち続けても弱い
素マストの戦闘開始時30秒バフとバイパーのターゲット出現時10秒バフ(ボス戦だと実質開始時)が一応それにあたるのかな
あとバニソか。
ドカンというほどではないけど、 強い状態が弱くなっていくので、強い状態を維持するキャラだったらアイン、A2、千束あたりかな。
そういやニケは時間経過(あるいは状況変化)で強くなっていくユニットは多いけど、最初がドカンと強くてだんだん効果量が少なくなっていくユニットってあんまりいないよね キャンペーンで過度に有利になるからそういう方向性のユニットはあえて作らないようにしているのかな
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被ダメが結構痛く、バリアでは耐えきれないので回復が欲しい。
イメージとしてはブランの回復とクラウンのバリアを交互に発動。
スノホワはゲージ貯め要員。
自爆特効だけはハイド。
最初だけドカンって感じだけど、通常エレグのターゲット出現時全員バーストMAXもそっち系かしら
エンターーーーーーーーーヘヴン!
弾倉を貯めること自体は大した強化にならない。廃品を回収し続けるのが大事。
それでも最大2割程度の強化にしかならないから、射撃場だと維持できないからせいぜい7億弱くらいだね。
救いは人形強化の恩恵を最大限受けられるので人形だけで1割強化が可能なこと。
あと弾倉4の場合、RLを撃ちきるのにオートだと4秒かかる。
基本は大差ないからフルチャージで撃っても問題ないけど、
速射で撃ちきれば2秒程度でSMGに戻れるので使い分け。
射撃場3分で弾倉を4つためるのにスタートから24秒
そこから残り時間撃ち続けても弱い
素マストの戦闘開始時30秒バフとバイパーのターゲット出現時10秒バフ(ボス戦だと実質開始時)が一応それにあたるのかな
あとバニソか。
ドカンというほどではないけど、
強い状態が弱くなっていくので、強い状態を維持するキャラだったらアイン、A2、千束あたりかな。
そういやニケは時間経過(あるいは状況変化)で強くなっていくユニットは多いけど、最初がドカンと強くてだんだん効果量が少なくなっていくユニットってあんまりいないよね
キャンペーンで過度に有利になるからそういう方向性のユニットはあえて作らないようにしているのかな