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いやそこは「怪盗」も入れてあげてくださいよ というわけで怪盗戦隊ニンジャー
重量感あるよな
使おうと思えば使えるし、使わなくても問題ないといった具合だから、 育成リソースを考えたら利用する人は少なそう。少ないけど見かけるくらいだと予想。
つまり忍者戦隊カクレンジャー
コレはアレだな、ニンジャというかレンジャー
まあ次のソロレでランカー達が使うかどうかは見ものではある 結構使えるじゃんになるのか、やっぱいらんわになるのか…
誰も勝負なんて言ってないわ 性能は十分あるニケだと言ってるだけだろ
横からだけど、ソロレ上位陣はヘルムをクラウンと分離してるからセイレクラウンB3×2の置物として常時回復&被ダメデバフのニンジャは使えるんじゃないかって話では?ヘルムの微回復はクラウンのトリガーにマッチしてたけど2人とも与ダメバフで見かけの倍率が下がる問題があったけど、ニンジャなら噛み合いそうではある。
ヘルムは自分でアタッカーしながら超吸血撒けるからヒーラー枠圧縮できるしゲージ回収も狂ってるからクラウンと組まなくても余裕で抜擢あるのに何の話してるのさ
スキルに分配が付与がある時点で、そもそも単一のソロレ運用では不向き 使うなら毒対策のハード攻略か、もしくはクジラやマテリアルHのような複数戦に有効 12233の固定になり弱そうに思えるが、ジズや雷鳥のような直接殴り合いの際にはクラウンを入れての回復役にもなり得るんだから、それほど意味のない構成でもない 問題はバースト回収が遅いMGの性能と、肝心の回復が蓄積だから使って見ない事には分からない 回復が遅ければ、正直話にならない
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いやそこは「怪盗」も入れてあげてくださいよ
というわけで怪盗戦隊ニンジャー
重量感あるよな
使おうと思えば使えるし、使わなくても問題ないといった具合だから、
育成リソースを考えたら利用する人は少なそう。少ないけど見かけるくらいだと予想。
つまり忍者戦隊カクレンジャー
コレはアレだな、ニンジャというかレンジャー
まあ次のソロレでランカー達が使うかどうかは見ものではある
結構使えるじゃんになるのか、やっぱいらんわになるのか…
誰も勝負なんて言ってないわ
性能は十分あるニケだと言ってるだけだろ
横からだけど、ソロレ上位陣はヘルムをクラウンと分離してるからセイレクラウンB3×2の置物として常時回復&被ダメデバフのニンジャは使えるんじゃないかって話では?ヘルムの微回復はクラウンのトリガーにマッチしてたけど2人とも与ダメバフで見かけの倍率が下がる問題があったけど、ニンジャなら噛み合いそうではある。
ヘルムは自分でアタッカーしながら超吸血撒けるからヒーラー枠圧縮できるしゲージ回収も狂ってるからクラウンと組まなくても余裕で抜擢あるのに何の話してるのさ
スキルに分配が付与がある時点で、そもそも単一のソロレ運用では不向き
使うなら毒対策のハード攻略か、もしくはクジラやマテリアルHのような複数戦に有効
12233の固定になり弱そうに思えるが、ジズや雷鳥のような直接殴り合いの際にはクラウンを入れての回復役にもなり得るんだから、それほど意味のない構成でもない
問題はバースト回収が遅いMGの性能と、肝心の回復が蓄積だから使って見ない事には分からない
回復が遅ければ、正直話にならない