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ミニゲームやるならそれこそ同系統の買い切りゲーやるしな
原神みたいにリソースを再利用してるわけじゃないからミニゲームの開発にひと手間かかってるのは事実
ミニゲームをストーリーに絡めないでという要望は出すかな。同意見多かったら戻すだろうし
買い切りゲーやればいいという話ではないと思うわ
アップデートがあるゲームに変化はつきものなので、それなら買い切りゲームやったほうが精神衛生上いいと思うよ
ミニゲーム嫌いでは無いけど、それ以外の部分にリソース割いて欲しい思いはある。
日課が面倒でレイド等も不便な仕様が目立つし、キャンペーン以外のコンテンツが死んでるから…
20,000でもうダメージ通らなくて絶望なのに30,000とかどうやっていくんや;;
今回のミニゲームは肯定派だけど、結局は仕分けを発展させただけだからね。
複雑化して駆け引きや成長要素があるから面白いだけで、簡単なら簡単でストーリーに絡んでるから仕分け無理矢理やらされてるのと同じ。
ストーリーだけ楽しみたい人や、シリアスな雰囲気を楽しみたかった人からすれば微妙だろうね。
否定派の方が筋は通ってるなと思ってるよ。
そもそもイベント戦闘自体、ここまでヌルくて一瞬で終わるソシャゲも逆に珍しい
かといって難易度上げたりステージ水増ししたりするのは反対意見も多いだろうから
ボリュームを増やす策としてああいう形になったんだと思う
それはそれでめんど臭いぞw 個人的にはミニゲーム全部要らん派 ってかあってもいいけど作り手の自己満足を報酬やイベントに紐づけして擦り付けてくんなって感じ
設置して放置してりゃ終わるものに拘束時間が~ってちょっと分かんねえな
ながらで簡単に終わるものにそんなに攻撃的にならんでもええやろ
ラプチャーとプレゼントボックス左右仕分けミニゲームみたいなめんどくさいのなら嫌になるのも理解出来るけど
難しさが苦痛なんじゃなくて拘束時間が苦痛なの