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募集特典はMAX累計700回
4/26 CDK 100ジュエル
4/25 CDK 100ジュエル 4つ
4/24 CDK 100ジュエル 2つ
4/24 アップデート告知
2/20 公式コミュ(ログボ等あり)
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アップデート内容
ユニオンレイド4/25~5/1
イベント 4/24~5/15
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事前告知「孤独な泡沫の物語」
エピソード鑑賞会 4/18~5/2
対象:閲覧で獲得
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ミニゲーム、大事なポイントはユニットのレベル、序盤は壁ギリギリまで待ってから配置、決めるときは攻撃ユニットとヒラユニットをセットで出すってことを学んだらイージー後半全部行けた。 それにしても難しいわこれ
チャプター37のex(右側)のクリア方法を教えてください
面談18 リトルマーメイドは、もし仲間たちに会えたら 最初に何を言おうか考えた 会いたかった (+120) どうしてこんなに遅かったの?
射撃時に左腕を右腕に添えてるのは分かるけど、肝心の右の手がどうなってるのかよく分からない 手のひらどっち向いてるのこれ?
各キューブを最大LV8までしか育ってないけどアリス以外はLV1のピアシングキューブの方が強かったかな しっかり育成出来ている人はまた違った感想になるかもしれないけど
ダメージ増加枠で同種加算 レッフーはともかく、アリスは多分バースト中一発でも減ったら損するから慎重に
ピアシングキューブ、貫通ダメージバフってどの枠で計算されるんだっけ? レッフーとかアリスとか常にボーナス貰えるけど、リロ速より良いのかなぁ?
イージーは近接、遠距離しか出てこないから対応ユニットのレベル上げて殴るだけでクリアできる レベルを上げないとジリ貧
バースト1のバッファー枠かと思ったけどDPSがめっちゃ高いなこの子 ゲージブーストで初動が桁違いだし厄介なエネミーを全員で狙い打てるのもすごい助かる
アリーナは同じ時期に始めた人としか当たらないからハードルは変わらんよ
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ミニゲーム、大事なポイントはユニットのレベル、序盤は壁ギリギリまで待ってから配置、決めるときは攻撃ユニットとヒラユニットをセットで出すってことを学んだらイージー後半全部行けた。
それにしても難しいわこれ
チャプター37のex(右側)のクリア方法を教えてください
面談18
リトルマーメイドは、もし仲間たちに会えたら
最初に何を言おうか考えた
会いたかった (+120)
どうしてこんなに遅かったの?
射撃時に左腕を右腕に添えてるのは分かるけど、肝心の右の手がどうなってるのかよく分からない
手のひらどっち向いてるのこれ?
各キューブを最大LV8までしか育ってないけどアリス以外はLV1のピアシングキューブの方が強かったかな
しっかり育成出来ている人はまた違った感想になるかもしれないけど
ダメージ増加枠で同種加算
レッフーはともかく、アリスは多分バースト中一発でも減ったら損するから慎重に
ピアシングキューブ、貫通ダメージバフってどの枠で計算されるんだっけ?
レッフーとかアリスとか常にボーナス貰えるけど、リロ速より良いのかなぁ?
イージーは近接、遠距離しか出てこないから対応ユニットのレベル上げて殴るだけでクリアできる
レベルを上げないとジリ貧
バースト1のバッファー枠かと思ったけどDPSがめっちゃ高いなこの子
ゲージブーストで初動が桁違いだし厄介なエネミーを全員で狙い打てるのもすごい助かる
アリーナは同じ時期に始めた人としか当たらないからハードルは変わらんよ