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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。

















天パりすぎてクラウン操作かなんかと勘違いしてね?
入れ替えで配置ガチャになるから使うタイミングムズいよね。めっちゃ調子よく消していってて記録更新いけそうな感じでなんとかなれー!したら初見で消せそうなとこ出てこないのに何度やられてるか、、、
ラピの攻撃はちゃんと普通に通ってるから、なにかと見間違えてると思うよ。
バリアはパーツすべて破壊したら溶ける。
なおパーツはバッファーの通常攻撃で即破壊できるくらい柔らかい。
リロ速と弾チャの上限解放まで貯めておく(エリクサー病)
あれ壊れるの?ラピレッドフードの攻撃でIMMUNE出るだけだったけど
S目指すだけなら、左上から1列(=縦)に絞って真っ直ぐ下に見ていく…というのを列スライドしながら繰り返すだけでも行けますよん
最初はとにかく上下で隣接する数字だけひたすら消していく。慣れたら3タイル加算出来ないか見てもいいし、横に隣接する数値も見るようにするでも◯
実際に何回か試したけど、よほどハズレ引かない限りはS取れた。全然ないと思ったらスキル2で入れ替えてもよし
(ゲームガイドでスキル説明見れたんですね・・・。)
説明欄スワイプしたら第3スキルの説明見れましたが、
任意のブロックを1つ消せる能力ってことですかねこれ・・・?
とりあえず134000までは行けたけど、最後のスキルなんだろなぁ。
ヘルプ見ても能力分からなかった。
7 3とか6 211みたいな1マス空白で消せるエリアとか、
53とか43みたいな四角、53とか63みたいな三角を意識できると色々消せる。
11 21 2 1
4 3みたいな三角+空白ケースも狙い目。
3
159みたいな1箇所消すと他も消せるやん、みたいなのもよくあるので
258
消した場所の周囲探索は重要な印象
半島では銀髪白髪がやたら人気だからどうしても格差が生まれてしまう