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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。

















俺のスコアが弱っちいだけだったか・・・
H38-32
ラピRH、クラウン、宝プリバ、ヘビホワ、宝ヘルム
戦力145万シンクロlv551
1回目B3を宝プリバでスタンさせバレボ注視しながらお祈り
2回目B3を宝ヘルムで中ボス攻撃しながら回復
3回目B3を宝プリバで2波目をスタンさせお祈り
4回目B3をヘビホワでボスを集中砲火でトドメ刺し突破。
気を付けた事は1回目、3回目のバースト3を手動で出来るだけ早く起動。クリアの参考になれば幸いです。(H37-35はスルーしたのでここで絶望感を味わう)
STORY IIのジェインが千束の銃で撃ったシーン、あれって今回「千束の銃に装填されているのは非殺傷弾」って話が出てきてないからちょっとわかりにくくない?って思った
まあ知らんでも流れでだいたいわかるやろ、って言われたらアレだが
MODS突っ込んでスコアボーナス稼いでハードの総合スコアがノーマル超えたらユニオンスコア更新されるよ
うちのユニオン9万6千超えてる人おる
仕事終わって開いてみたら10パーに残れるか超微妙なラインにいるけど、今からやる元気はないぞ
15パーで全然いいよ、うん
158億、2.8%だけど落ちるよね
鉄鋼苦手だわ
まぁそれはそう。ルキアリならいいけど、自分もビスケは他で使いたかったから元々外していたわけだし。
ただ改めてビスケを使った編成は試してなかったなと。
モランだけで受けるのは流石に難しい。
モラン単体でもそこそこの時間は耐えるけど、こちらも攻撃役が生き残らないと結局ジリ貧。
以前はネロモランで完全耐久勝ちも出来ていたけど、火力インフレで厳しくなってからは
しばらくミハラ犠牲型の耐久に変えたのち、今はモランナユタに落ち着いていた。
ビスケなしでもそこそこ勝てるけど、手放しに強いとは言えなかったので工夫不足は感じてる。
モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?
ハードのジズキャンプがやっと終わった