埋込_エマ_評価

ページ名:埋込_エマ_評価

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

 

【概要】

役割はヒーラー。

バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)

 

【長所】

バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、

瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。

 

【短所】

スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。

また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。

 

現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、

その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、

60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く

 

【運用】

バーストの回復量自体は悪くないので、

ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。

支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、

パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。

 

【その他仕様について】

・MGの命中率

なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。

コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。

(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)

 

【アリーナ】

キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。

発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。

相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。

(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)

RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。

防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。