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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。

















細かいけど0.09(0.08888...)じゃね?
9段階イカ漁が2日連続でノードングリでした
この時の確率は?
答えは約0.07%!
運営、やってるなおめぇ
ペンクン1号は前シッポないから許してやれって言うの見かけて笑った。ダイミダラーコラボしてくれよーーー
最初の光弾の仕様はやめたほうがいい
これのせいで難易度上がり過ぎる
二人ともなかったよ
Lv621 198万 星アニス、クラウン、赤ラピ、水着シンデレラ、宝物プリバティ (全員コレクションフル強化、リロ速キューブ)
とにかくステップ回避で最初の光弾x2を遮蔽に一発も喰らわず回避しないと全体攻撃に耐えられない
ニケに1,2発被弾してもいいので、遅めにハイドすると2回目の着弾位置がニケになる
私の環境だと最速でバーストすると暗転赤丸開始直後にバーストが切れてしまうので、クラウンバフが切れる前に何個か壊すと白丸が出て星アニスで一気にバースト稼ぎが出来る。
後は、盾構えてる時のちょっと楽な光弾で遮蔽が削られないように油断せず、全体攻撃をしっかりハイドすればクリア
まだガチャ回してないからわからんけどシンデレラには突発あるのかな
それとも二人共無し?
最終的には触手パンチを開幕から2回放置できるセイレーンが安定。ちゃんと潜る前に撃破が間に合う。
ダメージレートはアニスが上だけど、触手を全処理する必要があるし光弾を一発たりとも喰らえないので操作が忙しい。
最初の赤丸以外オートでやってて全体攻撃何回もくらうからアニスは無理だわ
手動でやってるならいいかも
楽なのはセイレーンだけど、ガチるならアニス。
アニスは弱点属性だから油断すると落ちる。