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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。


















オバロの装弾数2から1に変えて装弾数を14発から11に変えてみた
装弾数52.50%を消して攻撃9.0%をつけたらダメージがほぼ同じになったから装弾数の価値はこれぐらいって判断していいのかな
チャージ速度は13%のままで他のオバロも変更してない
相手は風圧弱点の射撃場ボス3分間、すべて手動操作で編成はリトルマーメイドナユタリバーレリオ黒紅蓮ベルベット
何時になるか分からないけどチャ速4、チャ速キューブ、ヘキサコードのチャ速で3秒バフ中に3回撃てるかもしれんよ
コラボ専用ボスとして例のスイーツのかたちしたグラトニーが来るのでは?って予想してる人いて噴いたわ
Kもでてたでしょ!
表で活動するのがACPUとジルで、裏で活動するのがシージペリラスとエイダだからでは。
今更ながら去年のバイオコラボでDが選ばれたのって最新作でレオンがトマホーク使うから斧繋がりでってことか?逆にニケコラボを経てトマホーク採用になったのなら凄いけれども
単にエイダとの組み合わせが良さそうなキャラだったからでしょって言われたらそれまでだが
ごめん漢字間違えてたわ 得物だ
BONNIT氏
「FATAL MAID」ロビーイラスト
https://x.com/boninit_rto/status/2018883492206297099?s=20
ここで一番長くキャンプしてる……
いつになったら突破できるんだ……
あ、板違いだった