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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。


















現状だと☆アニスとセットで使わないと微妙に感じるのと
偶数でバースト撃つB3のバフが強力だからそこにRLのピルグリムとかを置くしかないね
リバーレリオ黒紅蓮とかで黒紅蓮のダメージ伸ばすとか出来そうだけど
…うんち
アニス?で男追いかけまわしてるところを見ると
友情ってそんなもんなのかなという気がしてきて悲しい
元からキャラが割とそんな雰囲気だった気はしたけど
思ったよりそんな感じだった
面談03
…これじゃ、お肌がボロボロになっちゃうわ…
▲私のベッドで休め
マスクパックでもあげようか?
何気なくTTSのサーバーランク眺めてたらレベル5でAP60オーバーの人がいて笑った 明らかに音ゲーがメインコンテンツでニケ部分がミニゲームでしょ
???「チッ」
面談17
お礼に、プレゼントを贈りたいんですが
何がいいと思いますか?
▲甘いチョコレート
・T.T. STARのフォトカード
指揮官「最低でもギルティくらい大きくないと…」
マーメイドのスタンが有効なので、マーメイドあればスタンとバーストタイミング調整してやるのが一番楽かな
あと攻撃当てなければ子機飛ばさないので、子機1くらいなら全体ハイドで処理とかも一応できるかな
アニスミント組ませたらネオネオンが引くほど強かったけど、結局射撃場での話なので
ダラダラ長く戦ってこそというか