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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。
赤字になればなるほど、攻撃力バフ持ってるかどうかで殲滅力が如実に変わる。
その手のステージの定石は雑魚の攻撃が飛んでくる直前に全体ハイドして操作キャラだけ全力で速射してバースト溜めてうつって感じやね(操作キャラが狙われたらリトライ)
特にレッドフードでゲージ溜めるときはどこを狙うと最速で溜められるか色々試すのがポイントだったりする
雑魚を一切狙わないで障害物を狙った方が貫通数が増えて速くなることもよくあるし
始めて数週間立ったのですが、手持ちのキャラでおすすめの編成を教えていただきたいです。
現在の編成:リター、シンデレラ、モダニア、グレイブ、ナガ
手持ちssr:①ティア、リター、ノイズ、ルージュ、ペッパー、配布ラプンツェル、ボリューム
②グレイブ、ナガ、ブラン、マルチャーナ、ビスケット、バイパー、ユニ、ルビー
③シンデレラ、アリス、モダニア、ラプラス、ノワール、黒紅蓮、アイン、トロニー、ヘルム、ソリン
メイデン、スノーホワイト、マクスウェル、プリパティ、メイドソーダ、エピネル
全体的にめちゃくちゃわかる…
弾の速度遅いの雑魚処理に露骨に影響出るよね
リザルトのオーバーキルはggなんかでも載ってたけど結構知らない人多いみたいね
ニアフェザーの仕様は狙ってるのか分からないけど色んな仕様が尽く赤字に有利で便利だよね
現環境で63%はすごいな……初期配置の雑魚を4秒以内に倒さないと壊滅するステージとかどうやってるのか気になる。
個人的にシンデレラはバーストだけだと雑魚1ウェイブ分しか処理できなくてそっからは通常で倒さないといけない中弾速が遅すぎて雑魚処理に手間取ってそのまま壊滅っていうのがクソきつい
あとバースト撃ったとき多分雑魚を相当オーバーキルしてるせいでリザルト盛られちゃってるしw
やはりニアフェザーが正義
あう!
ヘンゼルとグレーテルはヘンゼルとグレーテルが早く実装されればいいと思っているわ
最初に任務だか何かで地上に出てるって言ってたなかったか
ティミ、顔!!!