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【概要】
役割はヒーラー。
バーストゲージ増加量:とても低い(2,000発)
【長所】
バーストは発動時に回復とドレイン効果の付与の二つがあり、
瞬間回復、持続回復のどちらにも対応しており、回復量は良好。
【短所】
スキル1,2ともに回復に関連する効果のため、DPSのパーティ貢献度は低い。
また、スキル1は挑発スキルもなく狙われるか分からないキャンペーンでは頼りない。
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
【運用】
バーストの回復量自体は悪くないので、
ヒーラーが他におらずどうしてもヒーラーを採用する必要がある場合は入れてみてもいいかもしれない。
支援型とはいえマシンガン自体の火力が高いので自身のDPSはそれなりだが、
パーティ全体でみるとバッファーを入れた方が無難な事が多い。
【その他仕様について】
・MGの命中率
なお、マシンガンはスピンアップ後の集弾性がとてもよく、コアヒットの発生率が他武器に比べてもとても高い。
コアヒットが狙える相手か否かでDPSがかなり変わってくるので注意が必要。
(射撃場で普段よりDPSが高くなるのはコアヒットが非常に狙いやすいため)
【アリーナ】
キャンペーンとは一転、配置で攻撃を誘導できるアリーナではスキル1による全体回復が安定して発動できるので強い。
発動率5%とはいえ、相手の銃種次第では高頻度で回復可能。
相手のチームにAR,SMG,MGが多めであれば迷わず左端タンクとしたい。
(特にMGがいてくれるとフルバースト発動前はHP全快をほぼ保てるレベル)
RL、SR、SG相手だと回復よりもダメージの方が大きくなることが多く、分が悪い。
防衛チームに置く場合は簡単に対策されるので注意が必要。

















早めにドロシーのハラン達への精確な反応を知りたい。ハラン達はドロシーはゴッデスに戻るべき、極端な話自分たちがどんなにドロシーを大切に想ったところで彼女の心はゴッデスにあると理解している感じのニュアンスだったと思うが、現状余りにも一方通行過ぎる。ドロシーはインヘルト創設者でもあるし、情が深いキャラクターとも噛み合っておらず消化不良状態なんでゴッデスに戻るにしろどうするにしろ、早めにストイベなりサイドストーリーでカミングアウトさせてもらいたい。
フラジャイルはやらかしたリヴァリン殺しに動くだろうから実装されるかは微妙かも。
今度やらかしたらリヴァリン殺して自分も死ぬってガチトーンだったから、脅しじゃなさそう。
恒常でスカイシエロとかフラジャイルとかドリリーとか来るか知らんけどハンマリングとか、名前忘れた緊縛バニーとか図書館の3人目とかピルグリム枠ではヘングレもいるしな
周年ハニバ枠は7周年あたりまで埋まってるね
そんなニケ続けてられない気がするからさっさと実装してほしい
ニケ一覧の画面から触った後のマスクが閉じて弾を高速で出すところがバッティングマシンというかロボピッチャみたい
主人公たちの陣営と他は明確に方向性分けてるしなにしても驚かないね(対話に引き戻したしメッセージ性を感じる)
まあそれはそれでちゃんと物語に重みが出るから別にいいという感じだけど、だめな人もいそうだ
まあしょうがない もう終わったイベントの話なのに未だにノア達はマジで残念に思ってる 格好良かっただけに
hardミラーコンテナ対策で今更アイン育てる位なら重ホワ育てて使った方が早いよ
シンデレラルージュ重ホワクラウン宝物ヘルム
この編成にしてクリア出来ないならレベルとかオバロの数値とか育成が足りてない
人気キャラだから流石に実装はすると思う。
その上で死なせたりするかも知れないけど…
靴がワンパン出来ないならワンパンキャラの攻撃力不足
靴ワンパン出来るけど削り切れないは全体の火力不足
クリアしてると履歴みれんからわからんけど
90万代でもその人はアインが完凸、自分は無凸とかなら戦力一緒でも素の攻撃力が全然違うから
削りとか見て試行錯誤orレベル上やオバロ攻撃つむしかない
3段目の厳選で沼ってたらロックキーは余るし、3段目より先の厳選で沼ると不足するので、
供給量云々より、運要素の方がでかい。
「勝利の女神」を辞めた実装ニケだけ退場する、という法則なら確かにあるかもね