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バーストゲージ増加量:低い(約500発)
ユニークな「バースト1再突入」スキル持ち。
彼女を起点にすれば1ターンで1123と4回バーストスキルを発動できる。
強そうに見えるが同時に「彼女ではバースト2に移行できない」という致命的欠点を抱えており。
その為編成にバースト1が二人必須、さらにロスなく発動させるならクールタイム20秒の相方を要求してくる。
とりあえず突っ込むという雑な編成は許されない性能となっている。
パッシブにバーストチャージ量アップがある為、クールタイム短縮持ちと相性良好。
尚、バーストスキルには自身の挑発のほか、味方のリロード短縮効果がある。
スキルが変更された量産型OWの代わりを務められるかもしれない。

















ユニオンの32名自分含め誰一人ミニゲームのハードまともにプレイしてなくて草
能動的に攻撃力アップのタイミング調整できるからミランダスノホワ編成で便利かなぁとバニーミルク使ってみたけど、そうなるとスノホワでバーストしてからフルチャ維持1.5秒→強制リロード3秒→フルチャ1秒→速射開始という流れにする必要があり、更に現実的には速射開始する頃にはスノホワ砲のタイミングを測るためにスノホワ操作することになるので、結局ほとんど羞恥心付けてから速射してる暇がないという致命的な相性の悪さに気付いた
カタログスペックは高そうだけど操作と使い所がほんとに難しい
一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい
2位の人はルージュ、4位はツバイ、6位はボリューム使ってるね。
プリバティは必ず入ってて、どちらかと言えばそっちの方が影響大きいかも知れない。
雑技団スタイルか、途上国スタイルか…
リズムも分からんし裏拍やられたら絶対無理なのでたきなの動きに合わせてやったら何とかクリアできたわ。あとはノーマルでいいかな…
聖女の後光がちっちゃすぎてわかりづらい…もっと狙いやすくしてくれよ…
ミニゲームハードになって全く分からなくてゲームオーバーして石だけもらう状態になってしまった
宝マスト?
メイドマストの間違いなのか宝ヘルムの間違いなのかどっち?