通常攻撃
ガトリング |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.67秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.67%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 行動:攻撃上昇 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃で200回攻撃した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.07% |
| Lv2 | 2.76% |
| Lv3 | 3.45% |
| Lv4 | 4.14% |
| Lv5 | 4.83% |
| Lv6 | 5.52% |
| Lv7 | 6.21% |
| Lv8 | 6.9% |
| Lv9 | 7.59% |
| Lv10 | 8.28% |
スキル2
| 行動:火力集中 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 |
■残りのHPの数値が最も低い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 27.27% | ||
| Lv2 | 36.36% | ||
| Lv3 | 45.45% | ||
| Lv4 | 54.54% | ||
| Lv5 | 63.63% | ||
| Lv6 | 72.72% | ||
| Lv7 | 81.81% | ||
| Lv8 | 90.9% | ||
| Lv9 | 100% | ||
| Lv10 | 109.09% | ||
バーストスキル
| 行動:精密打撃 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 180% | ||
| Lv2 | 240% | ||
| Lv3 | 300% | ||
| Lv4 | 360% | ||
| Lv5 | 420% | ||
| Lv6 | 480% | ||
| Lv7 | 540% | ||
| Lv8 | 600% | ||
| Lv9 | 660% | ||
| Lv10 | 720% | ||
















企業タワーもエリシオンとピル・OSの2つで使える上に、B1・B3どっちでも使えるというメリットもありますしね。
赤ラピは今回を逃すと、次いつマイレージで交換できるかわからないってのもあるね。
スノホワは例年通りなら1年後にもう1回はあるわけだし。
単純にラピは火と徹甲の2属性有利で活躍の場が広いってのもある。
キャンペーンや一部ボスの「ヒット数」ギミックでどうしてもMGが必要になる場面が出てくるので、他にMGキャラ(クラウンなど)を用意できないのであればラピが欲しくなってきそうだね
汎用性ならラピで、アリーナも視野ならスノホワかなぁ。
現状はどちらも素体で@1回お迎えできたら金チケで3凸出来るぐらいですが、もしラピかスノホワのどちらかの3凸を目指すならどちら?
んむ。現状ではいかんともしがたい話。
もちろんドレイクでも2~3億とかはでるが、
スノホワ編成だと水ヘルムなりで4~6億とかだせるので、その分を水ドロが稼がないといけない。
B2は冬ブリッドも使える。しかしトーブはともかくドレイクでダメージ稼げないっていうのは別のB3水SGが来ないと解決しないのでは?代わりにヘルムというのも微妙だし。
SGパーティだとその辺だね。B2はグレイブやレオナあたり。
ただそのメンツだとトーブとドレイクがダメージ稼げない分パーティ全体だと差がつく。
もう更新しないならこのページ消したほうがいいんじゃない?