通常攻撃
ガトリング |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.67秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.67%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 行動:攻撃上昇 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃で200回攻撃した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.07% |
| Lv2 | 2.76% |
| Lv3 | 3.45% |
| Lv4 | 4.14% |
| Lv5 | 4.83% |
| Lv6 | 5.52% |
| Lv7 | 6.21% |
| Lv8 | 6.9% |
| Lv9 | 7.59% |
| Lv10 | 8.28% |
スキル2
| 行動:火力集中 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 |
■残りのHPの数値が最も低い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 27.27% | ||
| Lv2 | 36.36% | ||
| Lv3 | 45.45% | ||
| Lv4 | 54.54% | ||
| Lv5 | 63.63% | ||
| Lv6 | 72.72% | ||
| Lv7 | 81.81% | ||
| Lv8 | 90.9% | ||
| Lv9 | 100% | ||
| Lv10 | 109.09% | ||
バーストスキル
| 行動:精密打撃 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 180% | ||
| Lv2 | 240% | ||
| Lv3 | 300% | ||
| Lv4 | 360% | ||
| Lv5 | 420% | ||
| Lv6 | 480% | ||
| Lv7 | 540% | ||
| Lv8 | 600% | ||
| Lv9 | 660% | ||
| Lv10 | 720% | ||

















できれば探索部隊おすすめ編成を教えていただきです…
シミュレーションルームのアイコンが青色でつぶれててかえって視認性が悪くなってる
インクちゃんがこんな改悪を許可するとは思えん
一個目のレベル1ラプチャーライトが見つからなくていつまでもチュートリアルが終わらない・・・
フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない
サイコロ回すだけのミニゲーム1~3しか出ないヒーローダイスを復活させるしかないな
花がないパネルが確か3箇所あるからそこに部隊を配置