通常攻撃
ガトリング |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.67秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.67%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 行動:攻撃上昇 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃で200回攻撃した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.07% |
| Lv2 | 2.76% |
| Lv3 | 3.45% |
| Lv4 | 4.14% |
| Lv5 | 4.83% |
| Lv6 | 5.52% |
| Lv7 | 6.21% |
| Lv8 | 6.9% |
| Lv9 | 7.59% |
| Lv10 | 8.28% |
スキル2
| 行動:火力集中 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 |
■残りのHPの数値が最も低い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 27.27% | ||
| Lv2 | 36.36% | ||
| Lv3 | 45.45% | ||
| Lv4 | 54.54% | ||
| Lv5 | 63.63% | ||
| Lv6 | 72.72% | ||
| Lv7 | 81.81% | ||
| Lv8 | 90.9% | ||
| Lv9 | 100% | ||
| Lv10 | 109.09% | ||
バーストスキル
| 行動:精密打撃 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 180% | ||
| Lv2 | 240% | ||
| Lv3 | 300% | ||
| Lv4 | 360% | ||
| Lv5 | 420% | ||
| Lv6 | 480% | ||
| Lv7 | 540% | ||
| Lv8 | 600% | ||
| Lv9 | 660% | ||
| Lv10 | 720% | ||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?