通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 2.00秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の9.36%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| オウルクロー | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃をした時、10%の確率で対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
| (1) | |
| Lv1 | 18.9% |
| Lv2 | 25.2% |
| Lv3 | 31.5% |
| Lv4 | 37.8% |
| Lv5 | 44.1% |
| Lv6 | 50.4% |
| Lv7 | 56.7% |
| Lv8 | 63% |
| Lv9 | 69.3% |
| Lv10 | 75.6% |
スキル2
| オウルウィンド | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方3機に 「遮蔽物防御力(1)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 32.14% | ||
| Lv2 | 42.85% | ||
| Lv3 | 53.57% | ||
| Lv4 | 64.28% | ||
| Lv5 | 75% | ||
| Lv6 | 85.71% | ||
| Lv7 | 96.42% | ||
| Lv8 | 107.14% | ||
| Lv9 | 117.85% | ||
| Lv10 | 128.57% | ||
バーストスキル
| オウルフェザー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
| 共通 |
■灼熱コードの味方全体に 「最大装弾数(1)%▲」「(2)秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 70% | 5秒間 | ||
| Lv2 | 93.33% | 6秒間 | ||
| Lv3 | 116.66% | 6秒間 | ||
| Lv4 | 140% | 7秒間 | ||
| Lv5 | 163.33% | 7秒間 | ||
| Lv6 | 186.66% | 8秒間 | ||
| Lv7 | 210% | 8秒間 | ||
| Lv8 | 233.33% | 9秒間 | ||
| Lv9 | 256.66% | 9秒間 | ||
| Lv10 | 280% | 10秒間 | ||

















その含みの話をしてるんだけどね?煽られる理由は無いはずなんだが。
セリフ聞いてるとたまにオルガイツカ連想する
セリフ聞いてるとたまにオルガイツカ連想する
各話をタップして開始前に??アイコンがあるかのチェックが面倒くさいってだけの話よね
まあミニゲームと言うには分岐の量がやたら多いから、各話のアイテムがコンプ済か否かをチャート画面で判別できるようにしといてくれって気持ちは判らんでもない
tiで良いわけない…それはちょっとセンスなさすぎる。10人中10人がtyにするだろうよ、含みもあるし
未取得表示のあるパートでスキップすれば未読の選択肢まで飛ぶ⇒やってないパートやってスキップの繰り返し
物量こそあるけど、これやるだけで終わるのに詰むっていうのもよくわからんのだが
わざわざネガティブなイメージのある単語である必要は無いし、shiftiでも良い訳で。
それで議論されたの知らない奴居るってマジ?
俺はガンガン進めるんじゃなくて分岐やアイテム取得を先にやってたから詰まる事は無かったな
隠しエンディング、リアルとノーマルのエンディング達成で開放を確認。
全てのエンディングと書いてあるけど、バッドはカウントに含まれていない模様。
・・・達成率報酬あるからそれを捨てる気がないならわざわざバッド踏みにいかないといけないのは変わらないけれども。
シフティーの由来がシフトアップから来てるの知らない奴いるのマジ?