通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 2.00秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の9.36%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| オウルクロー | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃をした時、10%の確率で対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
| (1) | |
| Lv1 | 18.9% |
| Lv2 | 25.2% |
| Lv3 | 31.5% |
| Lv4 | 37.8% |
| Lv5 | 44.1% |
| Lv6 | 50.4% |
| Lv7 | 56.7% |
| Lv8 | 63% |
| Lv9 | 69.3% |
| Lv10 | 75.6% |
スキル2
| オウルウィンド | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方3機に 「遮蔽物防御力(1)%▲」「5秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 32.14% | ||
| Lv2 | 42.85% | ||
| Lv3 | 53.57% | ||
| Lv4 | 64.28% | ||
| Lv5 | 75% | ||
| Lv6 | 85.71% | ||
| Lv7 | 96.42% | ||
| Lv8 | 107.14% | ||
| Lv9 | 117.85% | ||
| Lv10 | 128.57% | ||
バーストスキル
| オウルフェザー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
| 共通 |
■灼熱コードの味方全体に 「最大装弾数(1)%▲」「(2)秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 70% | 5秒間 | ||
| Lv2 | 93.33% | 6秒間 | ||
| Lv3 | 116.66% | 6秒間 | ||
| Lv4 | 140% | 7秒間 | ||
| Lv5 | 163.33% | 7秒間 | ||
| Lv6 | 186.66% | 8秒間 | ||
| Lv7 | 210% | 8秒間 | ||
| Lv8 | 233.33% | 9秒間 | ||
| Lv9 | 256.66% | 9秒間 | ||
| Lv10 | 280% | 10秒間 | ||

















フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない
サイコロ回すだけのミニゲーム1~3しか出ないヒーローダイスを復活させるしかないな
花がないパネルが確か3箇所あるからそこに部隊を配置
セクター4の「花を踏まないで」の看板がある所ってどうしたら宝箱が出ますか?
ミニゲーム君もうやることなくなってまった……
今までの周年ミニゲームと比べて時間泥棒されてないだけマシと考えるべきか……(感覚麻痺)
BGMは毎度いい
なんていうかこの手のミニゲーム感ある
それ以外? うーんそうねえ……