通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| 美味しいお星さま | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■20回撃たれた時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 17.14% |
| Lv2 | 19.59% |
| Lv3 | 22.04% |
| Lv4 | 24.48% |
| Lv5 | 26.93% |
| Lv6 | 29.38% |
| Lv7 | 31.83% |
| Lv8 | 34.28% |
| Lv9 | 36.73% |
| Lv10 | 39.18% |
スキル2
| 勇敢なお星さま | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方2機に 「最大装弾数2発▲」「10秒間維持」 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 5.57% | ||
| Lv2 | 7.16% | ||
| Lv3 | 8.75% | ||
| Lv4 | 10.34% | ||
| Lv5 | 11.93% | ||
| Lv6 | 13.53% | ||
| Lv7 | 15.12% | ||
| Lv8 | 16.71% | ||
| Lv9 | 18.3% | ||
| Lv10 | 19.89% | ||
バーストスキル
| キラキラお星さま | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 66.6% | 5.82% | |
| Lv2 | 76.11% | 6.66% | |
| Lv3 | 85.62% | 7.49% | |
| Lv4 | 95.14% | 8.32% | |
| Lv5 | 104.65% | 9.15% | |
| Lv6 | 114.17% | 9.99% | |
| Lv7 | 123.68% | 10.82% | |
| Lv8 | 133.2% | 11.65% | |
| Lv9 | 142.71% | 12.48% | |
| Lv10 | 152.22% | 13.32% | |

















入れ替えした時たいていゴミ配置になるからスキル使わない方がスコアいいまである感じする
戦死こそレッフーのみだったけど「シナリオ上はもう既にいないキャラ」ってのはインヘルト戦死前から結構おるよ
過去姿のゴッデス全員、脳リセットされたエクシアやミハラ、化け物に改造されたユニ、旧装備のアブソルート等…
それにインヘルトはまだ指揮官やネオンが最期を知る話やノア復活可否の話が絶対くるだろうし、故人の想いや回想は手堅く泣かせる威力があるからレッフーと同じく存在感はそこまで減らないかと
正直、トリナやソラみたいなスポット出番しかないニッチ部隊のニケ推しの人からしたら羨ましいレベルの存在感やで
バッテリーはホンマいにしえのネトゲかな?みたいな仕組みで嫌いだったからこれはええな
地上コンテンツ、バッテリー制廃止は本当に嬉しいわ。アレ時間浪費させる以外の目的があるとは思えなかったもの…
このまま行くと地上は放置でも可・やり込めば獲得資源でヘキサ開発を進められる、位の塩梅になりそうやね
戦力イーブンなのに1週間以上ここで足止め食らってる
オート任せじゃ無理なのか?
うわー期限間近だと思ってナガにリクルート全振りしてしまったー。ヘルム選べるならそっちが良かったって
バースト短縮編成が完成したらB1はリターが筆頭になると思われる
バッテリー無くなるってことはバッテリー切れ防衛戦関係が全部無くなるってことなのかな?
というわけで今しか役に立たない知識。ニヒリスターと新ベスティーのシグナル周辺に砲撃する能力は同じ拠点にいる必要はない。例えば2箇所同時にバッテリー切れ防衛戦を行った場合、どちらのシグナルへも砲撃する。
レッドフードはモブ以下かい?
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな