通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ノートの中の記憶 | ||
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パッシブ | ||
共通 |
■フルチャージして攻撃した時、攻撃力が最も高い味方1機に 「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | ||
Lv1 | 2.45% | |
Lv2 | 3.33% | |
Lv3 | 4.2% | |
Lv4 | 5.08% | |
Lv5 | 5.96% | |
Lv6 | 6.83% | |
Lv7 | 7.71% | |
Lv8 | 8.59% | |
Lv9 | 9.46% | |
Lv10 | 10.34% |
スキル2
蘇る記憶 | |||||
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アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||||
共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「チャージダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 |
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Lv1 | 11.3% | ||||
Lv2 | 12.92% | ||||
Lv3 | 14.53% | ||||
Lv4 | 16.15% | ||||
Lv5 | 17.76% | ||||
Lv6 | 19.38% | ||||
Lv7 | 21% | ||||
Lv8 | 22.61% | ||||
Lv9 | 24.23% | ||||
Lv10 | 25.84% |
バーストスキル
青い蝶の記憶 | ||||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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Lv1 | 11.31% | |||
Lv2 | 12.93% | |||
Lv3 | 14.54% | |||
Lv4 | 16.16% | |||
Lv5 | 17.77% | |||
Lv6 | 19.39% | |||
Lv7 | 21.01% | |||
Lv8 | 22.62% | |||
Lv9 | 24.24% | |||
Lv10 | 25.86% |
この子の宝もの壁紙って、インナーの黒シャツも脱いでるしノーブラだよね?
下も脱いでるし、大事件なんやが。。
異常個体のウルトラだけ7段階にいけないのよね
編成は
セイレーン、クラウン、ラピ、レッドフード、宝物ヘルフ
ラピとレッドフードは有利コード結構盛っている(2人とも装備OPで80%以上)
なんかコアのHPが残りミリで減らなくなるんだけどバグ?
ミニゲームくらいもう一回プレイすればよかったのでは。最初のなら15秒くらいだったし。
先に本家デイリーやってないと二度手間になるって話なんだが?
だから入場のロード演出が長いうえにカットも無いの嫌だなって話なんだが?
リトルマーメイドクラウン水着ドロシー宝物ヘルム水着エレグ(スキル875の育成途中バースト使用無し)で
20秒以上残してクリア
水着ドロシーと水着エレグの追加でハーベスターが異常個体の中で一番簡単になった
宝物のおかげでSG編成が安定してくれるのもうれしいが
そのおかげでバニーアリスを他の編成に回せるのもありがたい
今回ベストスコア110億でした
アタッカーの育成不足は自覚してるので
ヒーラー抜き編成が組めなかったのも一因と思ってます
育成の先は長い、どんぐりも全然足りません
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど