通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| ノートの中の記憶 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、攻撃力が最も高い味方1機に 「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 2.45% | |
| Lv2 | 3.33% | |
| Lv3 | 4.2% | |
| Lv4 | 5.08% | |
| Lv5 | 5.96% | |
| Lv6 | 6.83% | |
| Lv7 | 7.71% | |
| Lv8 | 8.59% | |
| Lv9 | 9.46% | |
| Lv10 | 10.34% | |
スキル2
| 蘇る記憶 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「チャージダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 |
||||
| Lv1 | 11.3% | ||||
| Lv2 | 12.92% | ||||
| Lv3 | 14.53% | ||||
| Lv4 | 16.15% | ||||
| Lv5 | 17.76% | ||||
| Lv6 | 19.38% | ||||
| Lv7 | 21% | ||||
| Lv8 | 22.61% | ||||
| Lv9 | 24.23% | ||||
| Lv10 | 25.84% | ||||
バーストスキル
| 青い蝶の記憶 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
| 共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| Lv1 | 11.31% | |||
| Lv2 | 12.93% | |||
| Lv3 | 14.54% | |||
| Lv4 | 16.16% | |||
| Lv5 | 17.77% | |||
| Lv6 | 19.39% | |||
| Lv7 | 21.01% | |||
| Lv8 | 22.62% | |||
| Lv9 | 24.24% | |||
| Lv10 | 25.86% | |||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?