通常攻撃
ランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| ノートの中の記憶 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、攻撃力が最も高い味方1機に 「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 2.45% | |
| Lv2 | 3.33% | |
| Lv3 | 4.2% | |
| Lv4 | 5.08% | |
| Lv5 | 5.96% | |
| Lv6 | 6.83% | |
| Lv7 | 7.71% | |
| Lv8 | 8.59% | |
| Lv9 | 9.46% | |
| Lv10 | 10.34% | |
スキル2
| 蘇る記憶 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「チャージダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 |
||||
| Lv1 | 11.3% | ||||
| Lv2 | 12.92% | ||||
| Lv3 | 14.53% | ||||
| Lv4 | 16.15% | ||||
| Lv5 | 17.76% | ||||
| Lv6 | 19.38% | ||||
| Lv7 | 21% | ||||
| Lv8 | 22.61% | ||||
| Lv9 | 24.23% | ||||
| Lv10 | 25.84% | ||||
バーストスキル
| 青い蝶の記憶 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||||
| 共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| Lv1 | 11.31% | |||
| Lv2 | 12.93% | |||
| Lv3 | 14.54% | |||
| Lv4 | 16.16% | |||
| Lv5 | 17.77% | |||
| Lv6 | 19.39% | |||
| Lv7 | 21.01% | |||
| Lv8 | 22.62% | |||
| Lv9 | 24.24% | |||
| Lv10 | 25.86% | |||


















紅蓮/スノホワHA/トリナ/ソーダ/ジャッカル相手だとどんな編成が有利でしょうか?
ソーダである程度運ゲーになってしまうとは思うんですが…
一応レーベルは持ってます。
つい最近ゲームを始めたような初心者がチャンアリに進出した時って他の対戦相手も同じような初心者帯なのかな
参加さえすれば相応の報酬貰えるし補填もあるんだからエラーがあろうとなかろうとあった方が良いに決まってる
定期おま環
最近エラー祭りで困る。アプデ後突然落ち増加しとるし、共同もエラーにより延期。エラーの原因に共同なるなら無くていいんじゃねーかと
レリオはバーストゲージ溜めるのも速いから、フルバ終わりにリロードしてバースト生成に参加してない分バースト回数減ってしまってたりしない?
まあベルベットの弾消費+セイレーンのバースト生成だけでもそれなりの速度では回ってるはずだけど
リロード意識しすぎてバースト直後の強力な3秒バフの間に2回撃ててないとか?
今回のユニオンレイドのボスとか射撃場ボスでもそうなんだけど、バースト前にリロードしてフルバ中にリロードを挟まないやり方とリロードを意識しないオート操作(バースト中に全然リロードを挟む)だと何故か後者の方がダメージ伸びるんだけど何ででしょう?バースト中のダメージが重要なんですよね?
編成はセイレーン、ナユタ、リバーレリオ、黒紅蓮、ベルベットを入れたリロードバフ無し編成(リロ速キューブだけ)で装弾数は10発です。オート操作は照準だけでスキル発動はどちらも手動でやってます
ウンファって口悪い割にはよく顔文字使うよね
ジャッカルブランの不屈編成に高火力アタッカー(スノホワなど)かな。