通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 2.03秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
ブラックタイフーン |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■遮蔽物が撃たれた時、20%の確率で自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 9.68% | 7.16% |
| Lv2 | 10.43% | 7.71% |
| Lv3 | 11.17% | 8.26% |
| Lv4 | 11.92% | 8.82% |
| Lv5 | 12.66% | 9.37% |
| Lv6 | 13.41% | 9.92% |
| Lv7 | 14.15% | 10.47% |
| Lv8 | 14.9% | 11.02% |
| Lv9 | 15.64% | 11.57% |
| Lv10 | 16.39% | 12.12% |
スキル2
ノワールセンサー |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に 「最大装弾数(2)▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 7.69% | 49.52% | |
| Lv2 | 8.28% | 53.33% | |
| Lv3 | 8.87% | 57.14% | |
| Lv4 | 9.46% | 60.95% | |
| Lv5 | 10.06% | 64.76% | |
| Lv6 | 10.65% | 68.57% | |
| Lv7 | 11.24% | 72.38% | |
| Lv8 | 11.83% | 76.19% | |
| Lv9 | 12.42% | 80% | |
| Lv10 | 13.02% | 83.8% | |
バーストスキル
トラブルシューター |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■自分に 「攻撃速度(1)%▲」「15秒間維持」 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 39% | 19.5% | |
| Lv2 | 42% | 21% | |
| Lv3 | 45% | 22.5% | |
| Lv4 | 48% | 24% | |
| Lv5 | 51% | 25.5% | |
| Lv6 | 54% | 27% | |
| Lv7 | 57% | 28.5% | |
| Lv8 | 60% | 30% | |
| Lv9 | 63% | 31.5% | |
| Lv10 | 66% | 33% | |

















宝モラン アイン エイダ ナユタ ヘルム 戦力 640k
初回はアインからバーストでオルガンをねらいつつ、自爆ラプチャーを一掃(ファンネルしてくれるのでオルガンだけ狙っておけばOK)。2回目はエイダでオルガンを殲滅
ボスが出現する直前に左側から湧いてくるオルガンをアインバーストで一点集中狙い。(できればここで仕留める
後は残りのオルガンとほかラプチャーをエイダバーストで殲滅、最後にボスでクリア
雑魚がえげつない数わくこともあってアインの全体攻撃バーストがキーだったと思う
メカチサト「ワカリマシタ!ナガシテオキマス!」
JKが笑顔でUNK運んでくるのは心配にならないけど子どもが笑顔でUNK運んで来たらワンチャン危険を感じる
お三方、ありがとうございます😭
もうハード最新章までクリアしてるベテランはシンクロ上げなくても基地報酬を最大で貰えるため、アプデ前1,2ヶ月(メインの更新は3,4ヶ月周期)から貯めてアプデ後に開放するのが有効
逆にノーマル最新章まで到達してない人は貯めるメリットは0
ノーマルは最新章まで行ってるけどハードはまだの人はちょっと悩みどころだけどキャンプ地のクリアできそうな戦闘力まで遠そうなら1ヶ月前ぐらいから貯めるのはあり
貯め込んでるとその間アリーナで他のユーザーより相対的に弱くなるから
それで報酬が減る順位帯にいるなら都度開けたほうがいいと思う
千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。
..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー
べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。
あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。
よく動画とかX見てるとお金ケースやデータケース、コアケースを貯めまくって基地レベル上げて一気に解放している指揮官方が多いように見えます。
やっぱり都度解放するよりもだいぶ差が出ます?
俺のスコアが弱っちいだけだったか・・・