通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 1.52秒 (分割リロード) |
通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
オーバーチャージ |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「命中率(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第1 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に 「攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」 「最大装弾数(4)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 7% | |||
| Lv2 | 7.54% | |||
| Lv3 | 8.08% | |||
| Lv4 | 8.62% | |||
| Lv5 | 9.15% | 15.52% | 49.36% | 38.74% |
| Lv6 | 9.69% | 16.44% | 52.27% | 41.02% |
| Lv7 | 10.23% | 17.35% | 55.17% | 43.3% |
| Lv8 | 10.77% | 18.26% | 58.08% | 45.58% |
| Lv9 | 11.31% | |||
| Lv10 | 11.85% | 20.09% | 63.88% | 50.14% |
スキル2
サンダーボルト |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
|
| 宝物 第2 |
■10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■5回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵1機に 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 58.24% | |
| Lv2 | 62.72% | |
| Lv3 | 67.19% | |
| Lv4 | 71.68% | 146.61% |
| Lv5 | 76.16% | 155.78% |
| Lv6 | 80.64% | 164.94% |
| Lv7 | 85.11% | 174.1% |
| Lv8 | 89.6% | 183.27% |
| Lv9 | 94.07% | |
| Lv10 | 98.55% | 201.6% |
バーストスキル
ドレイクスペシャル |
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|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||||
| 共通 | ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「最大装弾数(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第3 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(3)%のダメージ」 ■自分に 「最大装弾数(4)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(5)%▲」「10秒間維持」 |
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| 通常 | 宝もの | ||||
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | |
| Lv1 | 741% | 42.65% | 42.65% | ||
| Lv2 | 798% | 45.93% | 45.93% | ||
| Lv3 | 855% | 49.21% | 49.21% | ||
| Lv4 | 912% | 52.5% | 2188.8% | 52.5% | 23.04% |
| Lv5 | 969% | 55.78% | 2325.6% | 55.78% | 24.48% |
| Lv6 | 1026% | 59.06% | 2462.4% | 59.06% | 25.92% |
| Lv7 | 1083% | 62.34% | 2599.2% | 62.34% | 27.36% |
| Lv8 | 1140% | 65.62% | 2736.0% | 65.62% | 28.80% |
| Lv9 | 1197% | 68.9% | 68.9% | ||
| Lv10 | 1254% | 72.18% | 3009.6% | 72.18% | 31.68% |


















そもそも自分は黒紅蓮リバレリオの軸はクラウンメイドマストの方がダメージ出てるし、
ベルベット編成で使うのは勿体ない派です。
あ、自分のはチャ速9%なのでそこの比較は分からないです。
下の流れはベルベットナユタの編成ではリバーレリオのダメージに固執して
最後のターンのフルバーストタイムを短くすると
リバレリオ以外のダメージの方が大きいから、それなら装弾2の方が安定じゃない?ってことですね。
リバレ厳選が極まってたらその差はむしろ小さくなる気はするけど、
OP厳選の比較の話ではないから、それはまた別で検証した方が良さそうだと思います。
40-36かな?
ちょっと動画探した感じだと288でクリア例があった(戦力456k)
大体レベル300前後でクリアする人が多いのかな
20n+1のレベルの強化幅が高いから、281になったら行けるようになる可能性もあると思う
現在シンクロデバイス280レベ、戦闘力?が433844なんですがジズ戦で行き詰まってます。
アンカー編成も試したんですが序盤でやられるのできっとレベル不足だと思うんですが、最低でもシンクロレベルどのくらいは必要だと思いますか?
装弾数2にしたところでフルバーストタイムに影響するわけじゃないから、クラウン編成ならチャ速なのはまちがいないかと。
ベルベット編成だと分からん。
胃が痛む思いしながらチャージ速度17%以上付けれたけども、下の流れ見るにチャ速3装弾1よりチャ速2装弾2の方が良いの?ベルベットがリロード速度バフ持ってないし。どーも他の人の動画みるとチャ速2装弾2の方が出てる様な気がする
仮にチャ速3(17%)装弾1とチャ速2(12%)装弾2だとどっちに軍配あがりますかね
あ、15秒バフ掛け直してるから関係ないか。そこは杞憂か。
ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。
射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。
クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。
(目に見えて強くなるという感じではなかったけど)
ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で
バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に
最後のフルバーストタイムが確保できない+
バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある
のが大きな差になっていますね。
コラボ先の衣装を持ってきてるという意味では間違って無いと思うよ
ホントだ、いつもなら顔面受けするタイミングでハイドして遮蔽残ってないだけだった
思いがけず解決したわサンクス!