通常攻撃
ショットガン | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.52秒 (分割リロード) |
通常型 |
■対象に 「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
オーバーチャージ | |
---|---|
パッシブ | |
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「命中率(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 7% |
Lv2 | 7.54% |
Lv3 | 8.08% |
Lv4 | 8.62% |
Lv5 | 9.15% |
Lv6 | 9.69% |
Lv7 | 10.23% |
Lv8 | 10.77% |
Lv9 | 11.31% |
Lv10 | 11.85% |
スキル2
サンダーボルト | ||||
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パッシブ | ||||
共通 | ■10回攻撃した時、残りのHPの数値が最も低い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
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(1) | ||||
Lv1 | 58.24% | |||
Lv2 | 62.72% | |||
Lv3 | 67.19% | |||
Lv4 | 71.68% | |||
Lv5 | 76.16% | |||
Lv6 | 80.64% | |||
Lv7 | 85.11% | |||
Lv8 | 89.6% | |||
Lv9 | 94.07% | |||
Lv10 | 98.55% |
バーストスキル
ドレイクスペシャル | ||||
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
共通 | ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「最大装弾数(2)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | |||
Lv1 | 741% | 42.65% | ||
Lv2 | 798% | 45.93% | ||
Lv3 | 855% | 49.21% | ||
Lv4 | 912% | 52.5% | ||
Lv5 | 969% | 55.78% | ||
Lv6 | 1026% | 59.06% | ||
Lv7 | 1083% | 62.34% | ||
Lv8 | 1140% | 65.62% | ||
Lv9 | 1197% | 68.9% | ||
Lv10 | 1254% | 72.18% |
ニヒリスターフレームⅢの並んだ二つの顔ちょっとかわいいな…
そもそもSGカテゴリが死んでるからな…
距離が関係ないスキルのダメージが主力の支援型が火力トップになる魔境だし…
要するに専用装備ってことだろ
よくあるシステムだし、時間が長引くほど不評を買う傾向だから運営もユーザーも慎重になってしまう
お宝も使用率低いキャラではなく人気あるキャラの救済に使われるだろう
宝もの強化は面白い試みだと思うけどなぁ…例えばエクシアなんかは自己対象のみだった強化スキルが宝物によって対象範囲拡大するらしいし、そうなると単純強化に留まらずバッファーとして道が開ける可能性もある。
というかウチのスキルマフルオバロディーゼルを更に強化できるのが単純に嬉しい。
暗号ごっこのBlablaがシュール過ぎる
正直、初期キャラの調整が入っても結局ピルグリム使うんだろうなってのがある
ゴッデスを別格にするのは分かるけど、ピルグリムを特別扱いしすぎじゃね?って思う
え?イサベル?…知らない子ですね
調整は何度か入ってるし、古いキャラを救済するソシャゲの方が珍しい気もするけど。
特に放置ゲーはキャラ格差がとてつもなくて弱キャラは目も当てられないのがスタンダードな印象
ここの運営ってややスキル難あるキャラ微調整とか全くせんで新しいキャラ出すばっかね。対戦要素メインじゃないからいいけど。1.5周年で宝やら装備の調整とか持ってきそうだがなんか搾り取りにまた来るんだろ感強い
たからものによる既存スキルの変更で、バランス維持の他にも、
スペックとか物理的な環境への影響・特定手段でのバグ発生の確認等、諸々あるから2か月に1体以上のスパンは厳しい。
って意味だと思ってるのだが。
もっと近くで見たかった