通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
ストレートショット |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 2.65% | 25.46% |
| Lv2 | 2.85% | 27.42% |
| Lv3 | 3.06% | 29.38% |
| Lv4 | 3.26% | 31.34% |
| Lv5 | 3.46% | 33.30% |
| Lv6 | 3.67% | 35.26% |
| Lv7 | 3.87% | 37.22% |
| Lv8 | 4.08% | 39.18% |
| Lv9 | 4.28% | 41.14% |
| Lv10 | 4.48% | 43.10% |
スキル2
エレクトリックショット |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■ニケを除いた敵が5機以上の時のみ自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「持続」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「持続」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 2.85% | 8.22% | |
| Lv2 | 3.07% | 8.85% | |
| Lv3 | 3.29% | 9.48% | |
| Lv4 | 3.51% | 10.12% | |
| Lv5 | 3.73% | 10.75% | |
| Lv6 | 3.95% | 11.38% | |
| Lv7 | 4.17% | 12.01% | |
| Lv8 | 4.39% | 12.65% | |
| Lv9 | 4.61% | 13.28% | |
| Lv10 | 4.83% | 13.91% | |
バーストスキル
ピアスショット |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「使用武器変更」: ダメージ:最終攻撃力の(1)% 最大装弾数:1発 追加効果:貫通特化 チャージ時間:2秒 フルチャージダメージ:300% |
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| (1) | ||
| Lv1 | 144.85% | |
| Lv2 | 219.14% | |
| Lv3 | 293.42% | |
| Lv4 | 367.71% | |
| Lv5 | 442.00% | |
| Lv6 | 516.28% | |
| Lv7 | 590.57% | |
| Lv8 | 664.85% | |
| Lv9 | 739.14% | |
| Lv10 | 813.42% | |

















トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)
1回目はどっちも連打しててほしい
お互い空気読みしてる時間が無駄
野良だとメイドマストが育成出来てない人向けって感じだし無理にバースト撃つ必要は無いと思うし
宝物ニケが増えて大変だろうから初心者とかは協同用にメイドマストの優先度を上げてもいいんじゃないかな
ジュエルに有償と無償があるのとかもそういう理由やね。
わりと的が動くから、ちゃんとコア狙えてるかもある。
1回目で差が出るかは確かに厳密にはアタッカーとのスキル相性次第だけど、
スキル無視した場合はどっちでもいいくらいには差はほとんどないよ。
だからクラウンでもあんまり変わらない場合はあってもクラウンの方が上っていうケースはあんまりない。
鉄以外はそこまで変わらなくね?
マストって3の倍数のイメージなんだけどたまに1、3、6みたいに最初にバースト使う人いるけどあれって協同作戦で機能する?
他がどの程度クリ率積んでるかわからないしクラウンでいい気がするんだけど
クラウンアインエイダヘルムラピ 戦力106万ぐらいでクリア
色々編成を試してたけど大体戦力値70%ラインがエイダバフを掛けたアインで1個目の靴割れる境界線になってる気がする