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自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。 攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし 難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし 地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…
セクター3のゲート開く前でコード研究所は手持ちのコードは全部突っ込んでたから戦力は8万超え まだ序盤だし有利属性とか意識せんでもええやろと適当に戦力高い順に並べた3部隊全部で殴ってたら負けた
戦力191510 ナユタ、黒紅蓮、レッドフード、セイレーン、宝物ヘルムでクリアできました。 ナユタの全体攻撃連打が良い感じでした。
それらしい研究もないし、おそらくベータでは使えないんじゃないかな。
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火力至上主義。この時代に生きる真の火力マニア。 カウンターズ部隊所属で、彼女がスパイだということは公然の秘密。
火力至上主義。この時代に生きる真の火力マニア。
カウンターズ部隊所属で、彼女がスパイだということは公然の秘密。
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自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
あざした。
攻撃力は微妙ですけどHPアップはデカいのでボス戦必須になるかもですね
理論上はいけるが、宝ミランダ想定なら攻撃力が1番高くなければならないから支援型のナユタは現実的じゃない。
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし
こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし
難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし
地上が挑発タンクしてるから軽傷
何も考えずにメイン直行で占拠エリア01-Aを占拠しようとしたら全滅して草枯れた
お前らはちゃんと部隊を2つ編成してから占拠エリア01-Aに挑むんやで…
セクター3のゲート開く前でコード研究所は手持ちのコードは全部突っ込んでたから戦力は8万超え
まだ序盤だし有利属性とか意識せんでもええやろと適当に戦力高い順に並べた3部隊全部で殴ってたら負けた
戦力191510
ナユタ、黒紅蓮、レッドフード、セイレーン、宝物ヘルムでクリアできました。
ナユタの全体攻撃連打が良い感じでした。
それらしい研究もないし、おそらくベータでは使えないんじゃないかな。