![]() |
![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
攻撃支援 CDR |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | B | A | D | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 4 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
スキルクールタイム短縮(CDR)と攻撃バフでチームに貢献する しかしCDRキャラとしては他に若干劣る 『CDRがバースト2だと優先度が低いのか』 B2は強力な火力バッファーで占められており、 B1は同程度のバッファーがいないためCDRキャラに充てたい 強力なスキルクールタイム短縮(CDR)と攻撃バフでチームに貢献する
バースト2のメインまたはサブとして活躍する |
|||||




















ご丁寧にありがとうございます!
レイドを想定すれば3枠目チャダメをロックしてもよさそうですね!
花の数が少ない順に踏んでいくギミックでした(1部隊で可)
順番間違えた場合の初期化条件はわからないです。すぐに踏みなおしてもギミッククリアにならなかったので一応
ボックスは達成できたよ~。
ブラックスネーク、Lv534 戦力135万でギリギリ倒せた。
ヘルム・ブレッディ・メイドアンカー・赤ラピ・クラウン
赤丸壊す時間計算して時間コツコツ削って、残り1秒くらいで何とかクリア。
セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。