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![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.00 +1.80 |
6.0 +1.5 |
6.0 +2.0 |
4.9 |
Lv1 2 > B > 1 |
||
評価 2023/06/04 |
フルバースト時間を短縮する 初心者編成では使い難く、 SRレア度の基礎ステータスでは後半生き残れない |
|||||
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
相性の 良いニケ |
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![]() 40秒 |
火力 攻撃支援 |
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総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.00 +1.80 |
6.0 +1.5 |
6.0 +2.0 |
4.9 |
Lv1 2 > B > 1 |
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評価 2023/06/04 |
フルバースト時間を短縮する 初心者編成では使い難く、 SRレア度の基礎ステータスでは後半生き残れない |
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オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
相性の 良いニケ |
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ユニオンレイドハードの記録値比較の考え方って以下で合ってますか?
AとBの2つのユニオン(ABは同じDAYグループ)があったとして
A…ロード級2体撃破。他ロード1、タイラント2体には与ダメ0。
B…1体も撃破出来ていないが、5体全員のHPを半分以上削ってる。
ランキングで上に行くのはB。
スペシャルアリーナで3分後に殴り返されてた
怖~暇だから見張ってるのか
SG編成はトーブとバニーソーダが必須枠です。他は属性と育成状況を相談ですね。
まずはトーブ/バニーソーダ/ドレイク/ブラン/ノワールの12333編成を作ると良いかと。
ドレイク/ブラン/ノワールが差替え枠ですが、非有利でも強いんだこの3人。
トーブ:SGの攻撃速度上昇バフを積んだ唯一の子。DPSに諸に効く。
バニーソーダ:フルバーストタイム15秒に延長できる唯一の子。CT短縮無しでSG編成が回る理由。
ドレイク:宝物で高火力化+全体SGバフ積んできた子。
ブラノワ:完走の難易度が大幅に下がる2人。
ボール球はうっかり押してしまってもそのまま我慢し続けたらスイングをしなくておkと知って本当にありあがたい。
せっかくだから某パワフルな野球ゲームでニケのチームを作ってみようかな、ラプチャーも含めてになりそうだけどそこは勘弁してください。
トーブ:必須枠というかSG編成の大前提
バニソ:SG編成におけるCT短縮相当の必須枠、アルカナイサベルを編成する際は例外でドラー
ブラノワ、ティアナガ:風圧、電撃弱点やヒーラー必須なとき
宝ドレイク:汎用性が高いけどバニソよりは優先度落ちる
各属性のアタッカー:灼熱ドレイク、水冷なし(宝バイパーはクラウン編成)、風圧ギルティーノワール、鉄甲シュガー、電撃メイドプリバティorイサベル
属性赤丸自体は必須枠やヒーラー枠で調整できるので有利コード盛れてない場合は無理に採用するより汎用性の高いコンビバッファーや非有利ドレイクを入れて対応する
共同で開始1秒くらいで1段階目のまま敵が死亡してクリア扱いになったんだが...
段階分鉄屑損した
SGパの編成について
現在宝物ドレイク所持&主軸やパーツになりそうなキャラ達の凸も進んでおり、育成リソースにも余裕があるのでSG編成に手を出そうと考えてます。今のところレイドでは4〜5番手の編成は主戦力からあぶれたり押し出されたキャラ同士で組んでいてイマイチぱっとしないためその辺りの戦力増強を意図しています。
現環境におけるSG編成はどのキャラを採用していくのがいいのでしょうか。最近のアルカナやKも含め必要になりそうな大体のキャラは用意できると思います。
クロウは指揮官と出会ったのが遅すぎたがKはギリギリ間に合ったってところか
実は本編の方でも謎に立ち絵、射撃姿勢、ハイド時で左右反転してる事が多い
特に紅蓮とか分かりやすいけど右利き左利きどっちなんだよてことは多い
あの野球ゲームで一番気になるところよな、突然のスイッチ。