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各種チェーンを混同して勘違いしてる奴が多すぎるんよ 実際に使って試せば分かる事なのにそれすらしない
普通のボスには充分威力が出るけどキャンペーン進行で使い辛い、迎撃戦インディビリアが属性有利なのにスキル相性が最悪という問題。灼熱としては赤ラピが比較対象にされるのが間が悪い。 ソロレのグラトニー戦では普通に使われると思う。
ミハラゴミとか言ってる人間結構いるけど、レベル413の10.7.7、オバロ3か所(厳選無し)で射撃場ボス3分で20億とか自分にとっては強いんだけど世間ではザコなんか?
8割ぐらいの逆張りしてもちょくちょく勝っちゃうから、俺と同じでみんな何も考えずに賭けてんだなという感想。賭け金なくなったから尚更
>ボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる なんか俺の理解している仕様と全然違うんだが
H38-32さっきやっとクリアした。編成はラピRH,クラウン、RH、紅蓮、宝ヘルム。戦力146万 開幕RHで木を打ちバースト溜まったら、ハイドしてRH、クラウン、紅蓮でバースト。この時紅蓮は2個目のバレーボールが出てきてからバーストする。次のバーストはラピRH、クラウン、RH。後は紅蓮とRH交互にバーストしてクリア。 仲間が落ちるとクリアは難しいでやり直し。50回以上やりましたわ。(-_-;)
免疫貫通してもぶっ壊れにはならないけど、持続ダメージを状態異常の位置づけにしているならゲーム性としてのルールを変更しないとダメかもしれないから、不具合多発で長期メンテ入りもありえるからね 免疫がバフ効果ならバフ解除を付ければある意味貫通にはなるけど、エードのスキルにあるデバフ免疫の効果を見ても、状態異常っぽいからちょいイジるのは難しいのかもね
異常インディで使えればここまで騒がれなかったと思うけども、あえて運営がインディ向きにしなかったとしたら、 アリーナを考えて免疫貫通を付けたくなかった(ガチ勢からするとエードは使い道あるみたい)のか、 主要ピルグリム(ZONeコラボ6体)を異常個体特効ぽくしたくて、モダニアの立ち位置を守りたかったんじゃないかと思ってる
インディビリアは一定時間免疫かけてくる都合上、置物に向かず 免疫外なら一応デバフかけられなくもないが免疫で解除されるから本領発揮できないって感じ OSだしバインドは免疫貫通しても良いぐらいでは?と思うが それだとバランス調整危ういから今のスペックに落ち着いたのかねえ
それでいいよ ただボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる事は理解してないといけない なおこれでも旧アスカモダニアよりは出る 後は免疫持ちの相手にはスタック自体が乗らず本当にただの置物と化し、よりにもよってインディビリアが免疫持ちなので異常迎撃では使い物にならない点には注意
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各種チェーンを混同して勘違いしてる奴が多すぎるんよ
実際に使って試せば分かる事なのにそれすらしない
普通のボスには充分威力が出るけどキャンペーン進行で使い辛い、迎撃戦インディビリアが属性有利なのにスキル相性が最悪という問題。灼熱としては赤ラピが比較対象にされるのが間が悪い。
ソロレのグラトニー戦では普通に使われると思う。
ミハラゴミとか言ってる人間結構いるけど、レベル413の10.7.7、オバロ3か所(厳選無し)で射撃場ボス3分で20億とか自分にとっては強いんだけど世間ではザコなんか?
8割ぐらいの逆張りしてもちょくちょく勝っちゃうから、俺と同じでみんな何も考えずに賭けてんだなという感想。賭け金なくなったから尚更
>ボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる
なんか俺の理解している仕様と全然違うんだが
H38-32さっきやっとクリアした。編成はラピRH,クラウン、RH、紅蓮、宝ヘルム。戦力146万
開幕RHで木を打ちバースト溜まったら、ハイドしてRH、クラウン、紅蓮でバースト。この時紅蓮は2個目のバレーボールが出てきてからバーストする。次のバーストはラピRH、クラウン、RH。後は紅蓮とRH交互にバーストしてクリア。
仲間が落ちるとクリアは難しいでやり直し。50回以上やりましたわ。(-_-;)
免疫貫通してもぶっ壊れにはならないけど、持続ダメージを状態異常の位置づけにしているならゲーム性としてのルールを変更しないとダメかもしれないから、不具合多発で長期メンテ入りもありえるからね
免疫がバフ効果ならバフ解除を付ければある意味貫通にはなるけど、エードのスキルにあるデバフ免疫の効果を見ても、状態異常っぽいからちょいイジるのは難しいのかもね
異常インディで使えればここまで騒がれなかったと思うけども、あえて運営がインディ向きにしなかったとしたら、
アリーナを考えて免疫貫通を付けたくなかった(ガチ勢からするとエードは使い道あるみたい)のか、
主要ピルグリム(ZONeコラボ6体)を異常個体特効ぽくしたくて、モダニアの立ち位置を守りたかったんじゃないかと思ってる
インディビリアは一定時間免疫かけてくる都合上、置物に向かず
免疫外なら一応デバフかけられなくもないが免疫で解除されるから本領発揮できないって感じ
OSだしバインドは免疫貫通しても良いぐらいでは?と思うが
それだとバランス調整危ういから今のスペックに落ち着いたのかねえ
それでいいよ
ただボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる事は理解してないといけない
なおこれでも旧アスカモダニアよりは出る
後は免疫持ちの相手にはスタック自体が乗らず本当にただの置物と化し、よりにもよってインディビリアが免疫持ちなので異常迎撃では使い物にならない点には注意