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多分こんな感じになるのかな? •通常(レイド) SG編成の置物ヒーラー(と言うか安全装置) 1人1回HP激減した部隊員のHPをちょっと戻す この戻った分だけで完走出来るなら有り? 兎アリスと比べてSGバフ貰える分火力が高く バースト使用で与ダメ激減するから安定感低下 •アリーナ 白紅蓮ジャッカル相手にSG編成が紅蓮の反撃で落ちなくなる、かもしれない 但しHP0%になってもチケット消費で生存出来る仕様(バグ?)でも無いと結局狩られそうではある
回答くださったお二人とも有難うございます! 詳しく書いてあるので助かりました 取り合えず間の900発目指して有利>攻撃の感じで厳選頑張ります
ドレイクのヴィラン観はあくまでワルっぽく振舞ってソレっぽく見えるとカッコいいくらいのソフトなあくまで個人の拘りであって中身はラプラスに負けないくらい真っ当なヒーロー 卑劣とか絶対カッコ悪いと思うから今んところ無理や
も、もはやヴィランですらない何か……
事実陳列罪
勝手に出ていき機密情報をばら撒く 仲間が命を懸けながら宿敵と戦っている最中に敵地(アーク)でお茶 駆け付けたはいいが拠点壊滅・死者多数にもかかわらず間に合ってない 手を差し伸べてくれた仲間を振り切って逃走 基本的にいい奴のドレイクが考えるヴィラン像とは相いれないだろうな… ドレイクじゃなくてもドン引きだ
ドレイクがドロシーを見たらヴィラン認定してくれると思う?
細かい諸々を省いてざっくり言えば、有利コードはダメージの伸び率がいい オバロの攻撃力が4.77%~14.63%なのに対して、有利コードは9.54%~29.16%と倍近いんよ もちろん弱点じゃない敵には有利コードは無効だけど、他属性への出張機会はソロレくらいしかないし ラピの装弾数はクラウンの有無とリロ速キューブのレベルにもよるかな クラウンとリロ速キューブがあればリロード時間がかなり短縮されるから、装弾数の効果が薄くなる とりあえず装弾数2枠で700発くらいにしておいて、後は自分の環境と相談するといい
相手が弱点属性だとダメージ+10%されます。 この数値はキューブやOPなどでプラスされていきますが、 OP4か所で最大+29.16%が4個つくので数値が高い分効果が高いって感じです。(攻撃力は最大でも+14.63%×4) 攻撃力は非有利でも意味があるのと、高防御を相手にする際は基本数値を高くするという意味で重要になります。 (極端なことを言えば攻撃-防御が1なら属性有利で2倍にしても2にしかならない) ラピは編成にもよるけど、1000発以上あるとどんな編成でも使えるので安定しますね。
レイヴンとは用途が違うので取れるなら取った方がいいよ 対ウルトラでは最適キャラだし、キャンペーンでも速射貫通のゲージ貯めやB1発動からのゴリ押しとか、レッフーにしか出来ないことは多い
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レムナント「Z.E.U.S.」
【自爆】
自爆攻撃をして単一ニケにダメージを与える
効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃
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多分こんな感じになるのかな?
•通常(レイド)
SG編成の置物ヒーラー(と言うか安全装置)
1人1回HP激減した部隊員のHPをちょっと戻す
この戻った分だけで完走出来るなら有り?
兎アリスと比べてSGバフ貰える分火力が高く
バースト使用で与ダメ激減するから安定感低下
•アリーナ
白紅蓮ジャッカル相手にSG編成が紅蓮の反撃で落ちなくなる、かもしれない
但しHP0%になってもチケット消費で生存出来る仕様(バグ?)でも無いと結局狩られそうではある
回答くださったお二人とも有難うございます!
詳しく書いてあるので助かりました
取り合えず間の900発目指して有利>攻撃の感じで厳選頑張ります
ドレイクのヴィラン観はあくまでワルっぽく振舞ってソレっぽく見えるとカッコいいくらいのソフトなあくまで個人の拘りであって中身はラプラスに負けないくらい真っ当なヒーロー
卑劣とか絶対カッコ悪いと思うから今んところ無理や
も、もはやヴィランですらない何か……
事実陳列罪
勝手に出ていき機密情報をばら撒く
仲間が命を懸けながら宿敵と戦っている最中に敵地(アーク)でお茶
駆け付けたはいいが拠点壊滅・死者多数にもかかわらず間に合ってない
手を差し伸べてくれた仲間を振り切って逃走
基本的にいい奴のドレイクが考えるヴィラン像とは相いれないだろうな…
ドレイクじゃなくてもドン引きだ
ドレイクがドロシーを見たらヴィラン認定してくれると思う?
細かい諸々を省いてざっくり言えば、有利コードはダメージの伸び率がいい
オバロの攻撃力が4.77%~14.63%なのに対して、有利コードは9.54%~29.16%と倍近いんよ
もちろん弱点じゃない敵には有利コードは無効だけど、他属性への出張機会はソロレくらいしかないし
ラピの装弾数はクラウンの有無とリロ速キューブのレベルにもよるかな
クラウンとリロ速キューブがあればリロード時間がかなり短縮されるから、装弾数の効果が薄くなる
とりあえず装弾数2枠で700発くらいにしておいて、後は自分の環境と相談するといい
相手が弱点属性だとダメージ+10%されます。
この数値はキューブやOPなどでプラスされていきますが、
OP4か所で最大+29.16%が4個つくので数値が高い分効果が高いって感じです。(攻撃力は最大でも+14.63%×4)
攻撃力は非有利でも意味があるのと、高防御を相手にする際は基本数値を高くするという意味で重要になります。
(極端なことを言えば攻撃-防御が1なら属性有利で2倍にしても2にしかならない)
ラピは編成にもよるけど、1000発以上あるとどんな編成でも使えるので安定しますね。
レイヴンとは用途が違うので取れるなら取った方がいいよ
対ウルトラでは最適キャラだし、キャンペーンでも速射貫通のゲージ貯めやB1発動からのゴリ押しとか、レッフーにしか出来ないことは多い