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それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
アーカイブに入れられなくなるからコラボ衣装は多分イベントには出ない 去年の野球コラボがそうだったはずだけど
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK 確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない? 一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。 水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。 貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
RAZORコラボ衣装があるから、メインで絡まなくても 衣装お披露目でちょっとくらいは絡むのではという予想はあるとおもう。
バイパー2連続はないのでは?
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。 目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。 けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと 人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。 レイド用だったら貫通▲がおすすめ。 防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。
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ヘキサゴン「Z.E.U.S.」
【近接射撃】
移動しながらHPが最も低い単一ニケに連続攻撃をする
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それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
アーカイブに入れられなくなるからコラボ衣装は多分イベントには出ない
去年の野球コラボがそうだったはずだけど
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
RAZORコラボ衣装があるから、メインで絡まなくても
衣装お披露目でちょっとくらいは絡むのではという予想はあるとおもう。
バイパー2連続はないのでは?
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。
目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。
けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと
人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。
レイド用だったら貫通▲がおすすめ。
防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。