| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | A | B | S | D | ランク化 |
| 2025/04/15 | 8.26 -0.04 |
7.9 -0.1 |
8.5 | 5 | 全体的な評価整理 |
| 2025/03/01 | 8.3 | 8.0 | 8.5 | 5 +1.0 |
アリーナ評価の整理 |
| 2024/04/30 | 8.30 +0.06 |
8.0 |
8.5 +0.1 |
4.0 |
|
| 2024/03/27 | 8.24 +0.89 |
8.0 +0.5 |
8.4 -0.2 |
4.0 |
|
| 2023/10/22 | 7.35 -0.25 |
7.5 |
8.6 -0.5 |
4.0 |
|
| 2023/09/05 | 7.60 | 7.5 | 9.1 | 4.0 | |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?