通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| ウィズアドマイアー | ||
|---|---|---|
| アクティブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃が30回命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 1.82秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.2秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 2.6秒▼」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 38.76% | |
| Lv2 | 49.05% | |
| Lv3 | 59.34% | |
| Lv4 | 69.61% | |
| Lv5 | 79.92% | |
| Lv6 | 90.19% | |
| Lv7 | 100.48% | |
| Lv8 | 110.76% | |
| Lv9 | 121.05% | |
| Lv10 | 131.34% | |
スキル2
| イージスキャノン牽制射撃 | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 4.00秒) | ||||
| 共通 | ■ランダムに敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■対象が電撃コードなら同じ敵に 「受けるダメージ(2)▲」「5スタック」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 62.38% | 3.33% | ||
| Lv2 | 67.2% | 3.6% | ||
| Lv3 | 71.98% | 3.84% | ||
| Lv4 | 76.79% | 4.11% | ||
| Lv5 | 81.59% | 4.35% | ||
| Lv6 | 86.39% | 4.62% | ||
| Lv7 | 91.18% | 4.86% | ||
| Lv8 | 95.98% | 5.13% | ||
| Lv9 | 100.8% | 5.4% | ||
| Lv10 | 105.58% | 5.64% | ||
バーストスキル
| イージスキャノンオーバーロード | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■対象が電撃コードなら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 97.39% | |
| Lv2 | 104.89% | |
| Lv3 | 112.38% | |
| Lv4 | 119.88% | |
| Lv5 | 127.36% | |
| Lv6 | 134.86% | |
| Lv7 | 142.35% | |
| Lv8 | 149.85% | |
| Lv9 | 157.33% | |
| Lv10 | 164.83% | |

















アサルトライフル
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?