通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 5 | 2秒(一括) | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の259.2%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| スパークリングブースト | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 32.68% | 29.12% | |
| Lv2 | 35.20% | 31.36% | |
| Lv3 | 37.71% | 33.6% | |
| Lv4 | 40.22% | 35.84% | |
| Lv5 | 42.74% | 38.08% | |
| Lv6 | 45.25% | 40.32% | |
| Lv7 | 47.77% | 42.56% | |
| Lv8 | 50.28% | 44.8% | |
| Lv9 | 52.8% | 47.04% | |
| Lv10 | 55.31% | 49.28% | |
スキル2
| スパークリングミサイル | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■最後の弾丸を発射した時、攻撃力が最も高い敵2機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■最後の弾丸を発射した時、自分に 「阻止部位の攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 225.97% | 4.08% | ||
| Lv2 | 243.36% | 4.4% | ||
| Lv3 | 260.74% | 4.71% | ||
| Lv4 | 278.12% | 5.02% | ||
| Lv5 | 295.5% | 5.34% | ||
| Lv6 | 312.89% | 5.65% | ||
| Lv7 | 330.27% | 5.97% | ||
| Lv8 | 347.65% | 6.28% | ||
| Lv9 | 365.04% | 6.6% | ||
| Lv10 | 382.42% | 6.91% | ||
バーストスキル
| スパークリングウェーブ | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「最大装弾数(1)%▼」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 「有利コードの攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 43.68% | 16.38% | 24.96% | |
| Lv2 | 47.04% | 17.64% | 26.88% | |
| Lv3 | 50.40% | 18.90% | 28.80% | |
| Lv4 | 53.76% | 20.16% | 30.72% | |
| Lv5 | 57.12% | 21.42% | 32.64% | |
| Lv6 | 60.48% | 22.68% | 34.56% | |
| Lv7 | 63.84% | 23.94% | 36.48% | |
| Lv8 | 67.2% | 25.2% | 38.4% | |
| Lv9 | 70.56% | 26.46% | 40.32% | |
| Lv10 | 73.92% | 27.72% | 42.24% | |

















ショットガン
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?