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戦力28万くらいでここまできたけど14で一生キャンプしてる ここは火力で全てを粉砕するしかないと思うけどその火力を手に入れるのにどれだけかかるやらw
連投失礼。
勿論、黒紅蓮にSR5付けてるけど、戦力盛りのためにリターにもSR5ぬいぐるみを付けてるちしかんなのだ。 加えてリターは初回オバロ11ランクの高数値が4部位とも3つ付いてるから半端なオバロだと追い抜けないという。 いじる前の黒紅蓮は防御とか命中とかいらんopが青字だったりのおかげで戦力が高かったんよね。
人形は?
レイド想定ならBS≧S1≧S2かな? トーブみたいに一定以上に上げないとスタック維持できないとか、黒紅蓮ノワールみたいに特定の段階で装弾数+1上がりますとかはないので、わりと均等に上げとけばいいキャラだと思う
クリティカルが出る回数は増えますがその分1発あたりのクリティカルダメージも落ちてるのでダメージ期待値は一切変わりません 良く言えば期待値通りのダメージになる確率が高くなりますが、SGという武器はもともと試行回数が多く上振れも下振れもほとんどないので結論意味はないです ペレットの増加が意味を持つのは基本メイドプリのスキルを起動するときだけだと思ったほうがいいです(それだけで十分な効果はありますが)
ペレットの増加って総ダメージは変わらないけど、クリティカル抽選数が増える可能性があって、クリがでた分はダメージ増える理解でいいんでしょうか?
理想は、10、10、7 じゃない? 7、7、4あたりで様子見ながらあげるがよさそう。クラウンいなくてストーリーでも使っていく場合は、バーストの優先度もあがるかなあ
このステージの阻止部位破壊できなくて毎回やられるけどほかの人の編成見たら電撃もいないし自分と同じ戦力26・7万で勝ってる人いるんだがどうやって阻止部位破壊してるんだろ
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戦力28万くらいでここまできたけど14で一生キャンプしてる
ここは火力で全てを粉砕するしかないと思うけどその火力を手に入れるのにどれだけかかるやらw
連投失礼。
勿論、黒紅蓮にSR5付けてるけど、戦力盛りのためにリターにもSR5ぬいぐるみを付けてるちしかんなのだ。
加えてリターは初回オバロ11ランクの高数値が4部位とも3つ付いてるから半端なオバロだと追い抜けないという。
いじる前の黒紅蓮は防御とか命中とかいらんopが青字だったりのおかげで戦力が高かったんよね。
勿論、黒紅蓮にSR5付けてるけど、戦力盛りのためにリターにもSR5ぬいぐるみを付けてるちしかんなのだ。
加えてリターは初回オバロ11ランクの高数値が4部位とも3つ付いてるから半端なオバロだと追い抜けないという。
いじる前の黒紅蓮は防御とか命中とかいらんopが青字だったりのおかげで戦力が高かったんよね。
人形は?
レイド想定ならBS≧S1≧S2かな?
トーブみたいに一定以上に上げないとスタック維持できないとか、黒紅蓮ノワールみたいに特定の段階で装弾数+1上がりますとかはないので、わりと均等に上げとけばいいキャラだと思う
クリティカルが出る回数は増えますがその分1発あたりのクリティカルダメージも落ちてるのでダメージ期待値は一切変わりません
良く言えば期待値通りのダメージになる確率が高くなりますが、SGという武器はもともと試行回数が多く上振れも下振れもほとんどないので結論意味はないです
ペレットの増加が意味を持つのは基本メイドプリのスキルを起動するときだけだと思ったほうがいいです(それだけで十分な効果はありますが)
ペレットの増加って総ダメージは変わらないけど、クリティカル抽選数が増える可能性があって、クリがでた分はダメージ増える理解でいいんでしょうか?
理想は、10、10、7 じゃない?
7、7、4あたりで様子見ながらあげるがよさそう。クラウンいなくてストーリーでも使っていく場合は、バーストの優先度もあがるかなあ
このステージの阻止部位破壊できなくて毎回やられるけどほかの人の編成見たら電撃もいないし自分と同じ戦力26・7万で勝ってる人いるんだがどうやって阻止部位破壊してるんだろ