マスト | ||||||
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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.92 +0.22 |
7.20 +0.20 |
6.50
|
8.40 -0.20 |
|||
2024/01/11 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.70 +0.60 |
7.00 +2.00 |
6.5
|
8.6
|
|||
2023/10/22 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.10 +0.05 |
5.0
|
6.5
|
8.6 +0.1 |
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2023/09/05 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.05 +1.35 |
5.0 +2.0 |
6.5 +2.5 |
8.5 +0.5 |
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2023/08/08 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
5.7
|
3.0
|
4.0
|
8.0
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上手い返しだと思ってそうで草
ギロチンが可哀そう・・・
てら子安。
自分もエーテルは好きだな
クロウはそもそも嫌われる前提で性能も含めて造形されてると思うけど
いいね、君のTwitter(今はXって言うんだよ)教えてよ
蓄積爆破付与した1射目分は蓄積してくれない事と、最大蓄積量まで貯めなくてもちゃんと分配ダメージとして還元してくれることを考えると、スキル1,2しっかり強化して爆破頻度は落とした方がDPS伸びそう
ただそもそもの問題として、このキャラパワーが弱い
バースト時通常攻撃力2倍強と与ダメの110%蓄積で理論上4.29倍、実際のところは4発に1回ぐらいのペースでの付け直しで3.72倍の攻撃力しか出せない
発射レートも高いわけじゃないから、スキル1の最大蓄積量削除してデバフ付与時の1射目も蓄積されるようにし、理論上の火力しっかり出せるようにして、強化で蓄積量割合伸びるぐらいになってやっとって所かな
ウルトラ、キャンセルリング潰した後のぐったりした挙動がなんか可愛いんだが
色々試した感じ、蓄積爆破による分配ダメージは蓄積分しか与えない。
例えば分配ダメージが与えられるタイミングで、自分に与ダメ増加バフや敵に被ダメ増加デバフが付与されていてもダメージは変わらない。
分配ダメージを上げるバフは分配ダメージを上昇させるのではなく、最大蓄積量を増加させるだけなので、直接的な火力増加に寄与しない。
性質上攻撃力を上げると最大蓄積量も伸びる。与ダメ増加や被ダメ増加、クリティカル等では最大蓄積量が伸びない。
まとめると、与ダメ増加は蓄積だけを伸びる。分配ダメージは最大蓄積量だけを伸びる。攻撃力上昇は両方伸びる。
レッフーのバーストはあくまで100.8%バフだから、300%デバフを喰らったら止まるのは自然では?
ユニレでテルミットのチャー速ダウンをレッフーがバースト中にくらうと、挙動おかしいね。300%ダウンしてもそれなりの速度で打てるはずが、ぴたっと止まる。