| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考欄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | C | D | C | C | ランク化 |
| 2025/04/15 | 6.34 -1.58 |
5.8 -1.4 |
6.7 -1.7 |
6.5 | 全体的な評価整理 |
| 2024/03/27 | 7.92 0.22 |
7.2 0.2 |
8.4 -0.2 |
6.5 | 総合評価からPvP除外 60% Boss 40% Campaign |
| 2024/01/11 | 7.70 0.60 |
7.00 2.00 |
8.6 | 6.5 | |
| 2023/10/22 | 7.10 0.05 |
5.0 | 8.6 0.1 |
6.5 | |
| 2023/09/05 | 7.05 1.35 |
5.0 2.0 |
8.5 0.5 |
6.5 2.5 |
|
| 2023/08/08 | 5.7 | 3.0 | 8.0 | 4.0 | |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?